具体的实施步骤如下(1)几何零部件区分新建一个场景Scene例如本文中的RENDERING新建若干Displayers将不同的几何零部件例如主船体、甲板、上层建筑等包括自由液面放入不同的Displayer中为后续进行区别展示做准备如下图所示 (2)激活高级渲染功能在该场景Properties > Expert > Enable Advanced Rendering中勾选高级渲染功能激活后在Scene > Attributes节点的最下面会出现一个新的节点Advanced Rendering Properties如下图所示这里设置Properties > Shadow Override > Soft Shasows在后续的设置和效果调整过程中为了提高渲染的速度可以将Quality的值减小例如0.1等到设置完成结束渲染的时候再增大该值以便增强渲染效果(3)设置现有材质接下来一个重要的设置是为每个Displayer选择渲染材质首先将Color Mode设置为Preset Material然后选择一个合适的材质STAR-CCM+软件内置了丰富的材质可供选择可以通过Tools > Rendering Materials进行查看和修改如果没有想要的材质还可以自定义进行添加(4)设置背景颜色确保场景Scene的背景颜色Background Color为White 这是因为在渲染过程中软件将周围环境中的光线作为主要光源这意味着背景颜色的设置将直接影响Scene中各物体的呈现效果因此纯白是最合适的底色或者大家也可以手动添加Environment Map作为自定义背景(5)水材质的颜色设置接下来的重点是自由面的Preset Material设置在Rendering Materials > Transparent Body节点下可以找到Water材质但是其默认的Reflected Color和Transmitted Color都是White需要进行修改推荐使用下面的参数设置至此基本上就可以实现片首的效果了更多的参数设置和效果大家自行探索一下吧