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实战教程11讲:SU北方重檐四角亭制作教程 | SketchUp自習室
图一
中国古建筑:《诗经》就有:“如鸟斯革,如翚斯飞。”的句子赞美建筑物。建筑显著特征之所以形成,有实物结构技术上之取法及发展者,有缘于环境思想之趋向者。吾辈应始不至淆乱一系建筑自身优劣之准绳,不惑于他时他族建筑与我之异同,对中国建筑物始能有正确之观点,不作偏激之毁誉。
图二
图三
本人是古建筑的初学者,对此颇有兴趣而已。我对于混凝土倒出来的“古建”并不是很喜欢。对于完全以古法造就古建筑,其结构更是尚无缘学习。只得在互联网上搜寻一二。
这次用SU做个亭子(如图二、三),对于亭子的结构和彩绘等,有不妥的地方请原谅,请尽情的指出吾之不足,吾必感激不尽矣。(注:关于SketchUP彩绘问题,我尚未有过多研究,搜寻的材质也是少的可怜,还是在淘宝买的图片。)
一般我做个方案可分为以下几个步骤:
CAD制作,平、立、剖三图
导入SU
Lumion或者VRay后期渲染
(注:此次SketchUP教程我主要用到的插件是SUAPP1.2,SUAPP1.0版本也可以,如图四。用到的几个功能也比较简单,一个镜像功能,一个路径阵列功能,一个路径成管功能,如果各位同仁没有这个插件也是可以做出来的。)
图四
个人做这个模型,大概建了这些图层。图层的多少与命名根据自己需要,这里面仅提供参考。(如图五)
图五
好了,费话不多说。下面请看详细讲解。
在CAD导入SU之前需要对CAD进行清理。如先用Pu命令进行清理,再将数字与文字全部清除,内容全部炸开之后再导入SU。另外CAD导入SU前要单击“选项”(如图六),因为这里要设置单位。
图六
CAD导入后(如图七)不要盲目建模,要先进行分析。如这样的亭子,比较复杂的应该算是屋顶部分(瓦当滴水、椽子)。
图七
第一步:封面
进行描尺寸,将老角梁和挂件进行封面处理,围合的闭合图形才能形成面,由面→体。老角梁,拉起来先编组放一边,后面用到。(如下图)
图八
其余的挂件也是如此,我就不一一演示了。注:要仔细分析一层二层平面图。下面我们就要将这个屋顶的屋面做出来。
图九
图十
第二步:屋顶
我们先将屋顶部分做出来,尺寸根据导入的CAD定。做 屋顶(为了获取很重要的路线)这里需要反复用到“路径跟随”。
图11
图12
图13
图14
这里要用到模型交错。
图15
删除不需要的线头,反复的进行镜像物体。
图16
需要上面的很多线,拉出来。复制(移动加Ctrl)
第三步:瓦当滴水
下面做:勾头 和滴水(要用到路径成管命令,如图17)
图17
插件使用的数据以亭子的尺寸定(如图18)
图18
我这样的CAD大小尺寸,建出来的模型 大约有24个瓦当(如图19) , 因此 可以有24或者25个滴水(如图20).
图19
图20
这里的数量是 中间6个 一边9个(如图21)。
图21
画出勾头和滴水(如图22)。
图22
画勾头和滴水都是用到路径跟随命令(如图23)。
图23
先前做出屋面的模型,主要是为了做 比较复杂的屋顶(瓦、椽子、)获取跟随的路线(很重要)。(如图24)
图24
路径成管,路径跟随 ,路径阵列和模型交错,是必须要经常用的。(如图25)
图25
多多做一些细节,使模型更完美。这里我说下最原始的用面交错的方法,将勾头和滴水做出来。滴水的面 要比 勾头 宽而扁。(如图26)
图26
勾头的做法:
请详看下图
图27
图28
图29
将圆筒分一半后面的可以先删去
图30
图31
进行封面的时候要注意组件,最好将所有的组件全部分解(炸开)
图32
图33
将之前做成管的那根线(多复制几根放旁边,以备错误之需) 的第二节点位置  拉过去 作为路径
图34
删除多余的线面。
图35
图36
数值都不是定数,主要是比例问题,这个数据对应的是二层屋顶(将瓦当滴水排列后的) 宽度大约是6200+左右。(注:在SketchUP古建筑中模数是有标准尺度的。我国古代建筑工程中使用的:宋代的“材份”制,清代的“口份”(即斗口),都应是建筑模数。我们做SU主要是为了表现实物,但在现实做工程中,尤其是以古法修建的,我想吾辈不应亵其焉。必须严谨以对,绝对不可出现左右等词汇,毕竟此乃吾族几千年之文化矣。)(要记得 妙用柔化命令,如图37)。
图37
这样一个勾头就做好了。这里我要说下可以做成组件,(注:SketchUP有很多种方法去做屋顶的瓦,条条大路通罗马,不管用哪种方法最后都是要做出来,只是简单与复杂的区别。) 滴水就略为简单了。我就不演示了,我相信凡事重在自己的摸索。
图38
这里要用到路径阵列。(如图39)
图39
用到阵列命令。记得时时都要建组件,(注:SketchUP如果不建组当面与面接触上,再移动就不好分开了)。(如图40)
图40
第四步:椽子
做椽子,是屋顶结构中比较复杂的一步了。
图41
图42
图43
椽子一边有10个,中间有10个。
图44
图45
要细心的将这一个组件做好,不要看这个样子复杂,我们要耐心的看,分析之后,你就会发现其实很简单。
图46
图47
第五步:戗
戗(戗脊上还应有戗兽)同样用到之前模型上的路径,做出 戗 再在表面下些功夫,偏移,推拉,。。。
图48
旋转复制。以亭子的正中间为基点,旋转复制(旋转+Ctrl)输入360度回车后再输入/4回车.这在做美人靠的时候,也可以用到,不同的是那是水平的移动复制。(如图49)
图49
要细心的做出这一个组件就好,四个方向的一半做出来就等于是整个屋顶都做出来了。中国古代建筑是很注重严谨的对称,所以剩下的就一切都好办了,镜像再镜像,或者是 旋转复制。这样最麻烦的屋顶就已经做完了。编好组,放在一旁,开始从下向上依次的做亭子的各个部位了。
第六步:其余组件的制作
柱础,用路径跟随命令来做。(如图50)
图50
图51
图52
由平面图中最外檐柱子的位置来开始一系列的 组件 制作。从下往上一步步耐心的做 辅助线 肯定是少不了的。要切记一定要多多编组。
剩下要花点时间的就只有美人靠和内部结构了,只是时间问题罢了。内部结构做的时候要注意尺寸问题,多多观察和分析平、立、剖面图。
枋制作(如图53)
图53
老角梁制作。(如图54)
图54
挂件制作。(如图55)
图55
二层窗、宝顶也可以用做柱础的方法去做。(如下图)
图56
图57
戗脊上的戗兽制作。(如图58)
图58
台阶制作。(如图59)
图59
美人靠的制作。(如图60)注:下面的撑,可以用窗子上面的组件 拉过来做几个小方体放下面就好(注意对称)
图60
主要就是拉线 围合面, 弧线,做个这个拉起来,移动复制。。古建筑很是讲究 对称,所以这个数目 必须是一样的,这里必须体现出模型的严谨。
图61
注意封面要都翻过来,统一的正面。(可对后面导入lumion后期渲染省掉不少麻烦。)
图62
图63
图64
将之前做出的屋顶,复制, 缩放到一层,在二层窗的平面 拉出个面 做个模型交错(记得柔化),删除多余线头。
在给亭子加个匾额。(如图65)
图65
到此一个亭子基本就算做完了。
最后一步:贴图
剩下的就是耐心的贴图,要想将模型做的好,就必须要花时间。(彩绘这方面,我目前收集的资料也太少了,所以这里请原谅,我做的这个亭子的不足之处。)
图66
图67
图68
图69
图70
图71
最后附上最终效果(如图72)
图73
此教程为“SketchUP Pro自学”官方QQ讨论群,群友黑猫投稿(原创教程)如您对此教程有疑惑之处请给我们留言。
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