混合模式在ps中可以说是无处不在。你可以在这几个位置找到它:
图层混合模式(如图1.1)
图层样式混合模式(如图1.3)
画笔混合模式(如图1.2)
计算或应用通道混合模式(如图1.4,1.5)
图1.1 图层混合模式
图1.2 画笔混合模式
图1.3 图层样式混合模式
图1.4 计算命令混合模式
图1.5 应用图像命令混合模式
虽然它们出现的位置比较分散,但原理是一样的。本文主要针对图层的混合模式来进行介绍。
在ps软件的界面设计中,经常会通过线条将相关命令按照一定的规则进行分类处理。如上一节我们讲到的在文字类型选择上,将不同语言的文字用线条区分;同样在图层样式下拉选框中(以下不做说明,均指的是图层的混合模式)也用了同样的区分方法。
按照PS软件的设计意图,我们将混合模式分为:正常系、变亮系、变暗系、柔光系、差值系、色相系。
图1.6 混合模式分类
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正常系
1.1 正常
默认情况下图层的混合模式为正常,这种模式有点像油画,上一层的颜料会覆盖下一层的颜料。
如果我们将下方图层呈现出来的颜色样貌起个名字叫做“基色”,把上方要混合的颜色起个名字叫“混合色”,将混合后看到的最终颜色样貌起个名字叫做“结果色”。
那么通过正常模式进行混合的结果色和混合色一致。
图1.7 混合模式分类
1.2 溶解
溶解模式一般情况下不起作用;但如果混合色里面存在透明信息时,溶解模式就会起作用了。它产生的效果有点类似于杂色。
图1.8 溶解
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变亮系
基色不管通过变亮系中哪一种混合模式,其结果色亮度都不会小于基色亮度。
变亮系有很好的屏蔽黑色的运用,所以也经常会用来滤黑。
2.1 变亮
变亮的工作原理
比较基色和混合色三原色的数值大小,最终取基色和混合色的三原色中的最大值,这就是结果色。
图2.1 变亮混合原理
计算机中关于颜色的数字化处理(RGB)
光的三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),将三原色按照不同比例的分量进行混合,就会得出各式各样的颜色。在8位三通道的图像中,默认把三原色都各自分为2的8次方阶级(256个阶级),将这些阶级进行排列组合共可以得出256*256*256种结果(约16万种色彩信息)。
在0~255(共256阶级)中,0代表着无颜色信息,呈现出来的为黑色,255代表拥有最大量的颜色信息。如255(Red),0(Green),0(Blue),代表的是纯红色;255,255,0代表的是红色和绿色混合的颜色也就是黄色;0,0,0代表的是黑色,255,255,255代表三原色含量最高也就是白色。如图2.1
图2.2 颜色的数字化处理
2.2 滤色
滤色模式与电视机和显示器的成像原理相同。如图2.3,模拟三原色的混合原理。
图2.3 三原色混合
计算公式:结果色=255-混合色补色*基色补色/255
附注
补色=255-原始颜色值
滤色是经常使用的一个混合模式。在图层样式中的斜面浮雕样式的高光区域的混合模式默认为滤色,它和正片叠底是一组相反的命令。
2.3 其他
除了上面单独介绍的两种常见的变亮系的命令以外还有如下变亮系命令,但仅给出其计算公式,不再做详细说明。
颜色减淡:结果色=基色+混合色*基色/(255-混合色);
线性减淡:结果色=基色+混合色;(大于255按照255处理);
浅色:比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示较亮的颜色;结果色只能是基色或者混合色的某一个,不会产生新的颜色值。(如图2.4)
图2.4 浅色
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变暗系
基色不管通过变暗系中哪一种混合模式,其结果色亮度都不会大于基色亮度。
变暗系有很好的屏蔽白色的运用,所以也经常会用来滤白。
3.1 变暗
这个模式和变亮是一对相反的操作,它比较基色和混合色三原色的数值大小,最终取基色和混合色的三原色中的最小值,这就是结果色。
3.2 正片叠底
正片叠底是PS中最常用的一个混合模式之一,它和滤色是一对相反的命令;如图层样式中的斜面浮雕命令的阴影混合模式默认即为正片叠底。
计算公式:结果色=混合色×基色 / 255
3.3 其他
颜色加深:结果色=基色-基色补色*混合色补色/混合色;
线性加深:结果色=(基色+混合色)-255;
深色:和浅色是一对相反的命令,会取基色和混合色综合数值中最小的那一个颜色。
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柔光系
柔光系的混合模式一般是组合式的混合模式。
4.1 叠加
对颜色进行正片叠底或滤色,具体取决于基色。混合色以50%灰度为界,混合色亮度比50%灰亮,那么就会以滤色的模式和基色混合得出结果色;如果混合色亮度比50%灰暗,那么就会以正片叠底的模式和基色进行混合得出结果色;如果混合色是50%的灰,那么结果色就会和基色一样(50%灰被过滤掉)。
图4.1 叠加
4.2 柔光
根据混合色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗,当混合色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮。当绘图色比50%的灰要暗时,则底色图像就变暗。
叠加和柔光的区别
叠加的效果要比柔光更强烈一点,柔光过度会更柔和一点。当然本质上来说他们的计算方法不一样这点不是我们研究的对象,所以就不展开讲。当然我们可以通过图4.2来简单看一下他们的差别。
图4.2画布大小为256*256像素,然后分别为两相差90度方向的黑色到白色的渐变,改变他们的混合模式,为了便于观察他们的混合结果,在两个图层上方新建了一个色调分离(简化色彩的一种方式,后面会讲到)的调整图层。
图4.2 叠加与柔光区别
4.3 其他
至于柔光系其他几种类型,这边也不做说明,仅贴出他们的条纹图:
图4.3 其他柔光系条纹图
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差值系
5.1 差值
差值就是相减所得到的值。在PS中,差值就是混合色与底色相减,结果色为基色和混合色RGB相减后的绝对值。
图5.1 差值
5.2 其他
排除:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128;
减去:结果色=基色-混合色;
至于色相系的混合模式这里不做解释,后续课程可能会涉及。
2019.07.17 更新
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