凤凰财经综合 据香港《大公报》消息,腾讯微信支付将率先支持约20个行业,同时又与联通合作,推出一分钱微信打印照片活动,实现O2O(线上到线下)的实际应用。
分析员认为,微信支付的全面开放,意味用户在购物时无需再使用复杂的网银转帐,过程简化至只需进入微信支付介面,输入支付密码便能完成交易,既能提高商家的交易转化率,同时有助增加用户的购物效率。
微信团队在官方网站发布消息,正式宣布微信公众平台支付功能全面开放,为未来建基于微信的移动商家,提供全新的支付能力。不过,目前只限有实物类经营的行业,包括百货、汽车等约20个范畴。
腾讯解释,由于不同行业的要求有所不同,故首先向相对成熟的行业开放,其后再根据营运情况作出考虑。
目前,开设微信支付平台的保证金为2万元人民币,并支援二维码(QR code)、应用程式以及公众支付。用家只要通过微信认证的企业、网店商户、媒体类服务号,均可自助申请,通过审核的商户可以进入开发流程及开通微信支付能力。
公司负责人表示,全面开放的微信支付在风险管理方面,为用户提供了全方位保障,凡是认证安全商户的网页,均会有微信安全支付提示。另外,微信支付还联合人保财险推出100%全赔保障。
联通200营业厅开通微信支付
另外,腾讯与联通昨日联合宣布,通过启动「一分钱,玩转微信支付打印照片」活动,在联通旗下200家营业厅开通微信支付业务。联通希望借此打通网上、网下的渠道联动,通过相关活动把网下营业厅实体人流迁移至网上,实现实时服务营销覆盖。据了解,该项活动将持续两个月,覆盖全国32个城市。
联通昨日股价持续受压,午后低见10.1元,收报10.16元,跌2.7%,是表现最差的蓝筹股。获大行唱好手机游戏业务的腾讯,股价逆市造好,盘中创631元新高,收报622.5元,抽高1.6%。腾讯高见631元再破顶
巴克莱资本发表研究报告指出,腾讯未来会以中重度游戏作为主要方向,包括RPG(角色扮演游戏)、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型。虽然腾讯休闲游戏玩家占比近月下跌21%,但中、重度游戏用家分别上升45%及34%,反映玩家花更多时间在玩游戏。该行相信,随着手游业务利润化扩大,手游每月每户平均收入(ARPU)持续上升,甚至超越电脑游戏ARPU。该行维持腾讯「增持」评级,目标价600元不变。
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