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Cocos2dx 中create后,如果调用retain(),则不用的时候要调用release。 如果调用addchild,则要调用removefromparint;
怎么了啊早上
>《Cocos2dx》
2014.04.08
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Cocos2dx 中create后,如果调用retain(),则不用的时候要调用release()。
如果调用addchild(),则要调用removefromparint();
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