目标
目标就是约束块、光源沿着其自身的 Z 坐标轴旋转。
移动对象的操作步骤:
1. 选择对象。
2. 单击移动选项。
注意:当你选择了移动对象,你可以单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“移动” 选项。
3. 选择合适的约束坐标轴。
注意:当你选择了移动对象,你可以单击鼠标右键,从弹出菜单中选择约束轴。
变换对话框
通过使用变换对话框可以对操作对象进行移动、旋转、缩放,转换块和光源的插入点;设置拖拽增量。
显示变换对话框步骤:
从菜单中选择 “编辑 | 变换”选项,系统弹出“变换”对话框,如下图所示:
设置显示属性步骤:
1. 从菜单中选择 “文件 | 属性”,系统弹出“文档属性”对话框。
2. 单击“显示”面板按钮。
3. 设置亮度、对比度、环境光、光源图标尺寸的值。
设置单位属性
单位属性用于设定模型中的度量单位。当前使用的长度单位会在状态条上显示。
长度单位
此项设定模型中的长度单位。 你可以选毫米、厘米、米、公里、英寸、英尺、里作为长度单位。
注意:单位改变时模型大小不变,例如,一米长的表面在改为英尺作长度单位后,会变成3.28英尺。
照明单位
此项设定模型在照明中使用的单位,你可以选择国际单位制和美国单位制。
时间单位
此项用于设定动画中使用的时间单位,你可以选择秒、分钟、小时作为时间单位。
设定单位属性步骤:
1. 从菜单中选择 “文件 | 属性”,系统弹出文档属性对话框。
2. 单击“单位”面板按钮。
3. 从相应的下拉列表中选择长度单位、照明单位、时间单位。
4. 单击“确定”关闭对话框
颜色属性
颜色属性用于设置各个元素在系统中显示的颜色。
背景色
此项用于设定图形屏幕上场景的背景颜色。
线框颜色
此项用于设定在线框模式中线条的显示颜色。
网格颜色
此项用于设定线框实体显示模式中的网格颜色。
设置颜色属性步骤:
1. 从菜单中选择 “文件 | 属性”,弹出“文档属性”对话框。
2. 单击“颜色”面板按钮。
设置雾属性
雾属性用于产生雾效果,它只是一种显示技术,且不受其它场景及光照的影响。 .
类型
此项提供雾种类列表,你可以选择没有雾、线性雾、雾、薄雾。默认值是没有雾。
密度
此项用于设定雾浓度。其范围是 0 — 1,1 表示雾最浓。
雾颜色
此项用于设定雾的颜色,你可以使用颜色滑动条设置颜色。
设置雾属性步骤:
1. 从菜单中选择 “文件 | 属性”,弹出“文档属性”对话框。
2. 单击“雾”面板按钮。
设置路径属性
路径属性是 Lightscape 查找文件目录的列表,你可以加入、删除,光分布和纹理的查找目录。
目录
使用目录你可以编辑光分布和纹理文件的查找路径。
路径查找是从路径列表中的第一项查到最后一项,你可以通过“↑”、“↓”箭头键调整列表项的先后顺序。
新增
鼠标左键单击“新增”按钮,系统弹出目录浏览对话框,你可以从此对话框中选择一条新路径加入到路径列表中。
清除
清除就是删除目录列表中被选择的目录项。
设置路径属性步骤:
1. 从菜单中选择 “文件 | 属性”,菜单项,弹出“文档属性”对话框。
2. 单击“路径”面板按钮。
3. 从目录下拉表中选择类型。
4. 从路径列表树中选择一个列表项。
5. 单击“新增”按钮,在目录浏览对话框中查找合适的路径,再按”确定”按钮。
交互显示设置
根据工作需要,适当设置交互显示属性可以控制系统重画屏幕的次数。复杂模型中含有大量的表面,实时显示时对硬件的要求大大超过你所使用的台式电脑。因此,你需要通过降低交互显示质量来提高整个系统的性能。
交互速度
交互速度用于控制何时重画屏幕。
注意:你随时可以通过选择菜单项 “显示 | 重画”或按 F7 键执行高质量的重画屏幕操作
重画每N个表面
使用此选项可以减少显示的表面数量。这样在操作复杂模型时可以提高交互显示速度。例如,设置 N=2 则每两个表面显示一个,这样作会相应的增加了显示速度。此项的默认值为1(也就是说显示所有表面)。在解决阶段,调整 N 值时无需退出“文档属性”对话框就可预览 N 值改变后的结果。
细节描绘级别
此项可以控制细节显示的数量,而不是简单的控制表面显示数量。在解决阶段使用此选项比上一个选项更好。当细节描绘级别低于100,图像质量变差,因为系统不再显示一些远的、小的对象,其值越小不显示的对象越多,图像质量也变得越差。此项的系统默认值=100。调整它时需把上一个选项设为 N=1(默认值),调整时无需退出“文档属性”对话框就可预览改变后的结果。
纹理显示分辨率
使用此项可以人为设置纹理显示分辨率,从而提高显示速度。此选项只是提高显示速度而不影响渲染效果。
“交互显示设置”步骤:
1. 从菜单中选择“文件 | 属性”,弹出文档属性对话框。
2. 单击“交互显示设置”面板按钮,弹出“交互显示设置”面板,如下图
3. 单击交互速度右边的选项,使之有效。
4. 在“重画每N个表面”、“细节描绘级别”编辑框中输入合适值或通过调节它们的滑动条来选择合适的值。
注意:你可以只在解决阶段设置”细节描绘级别”的数值。
5. 设置纹理显示分辨率的值。
6. 单击 “确定”。
设置系统选择项
系统选择项保存了 Lightscape 中的普通参数和默认值。通过它你可以改变预览、拖动、和环境选项。详细描述如下。
预览控制
此选项用于定制材质、块、光源的预览。
背景图像
此项用于在材质预览中设定背景图像。
反射图像
此项用于在材质预览中设定反射图像。
默认
此项用于恢复背景图像,反射图像为默认值。
显示装入的纹理
此项用于在块和光源预览中显示纹理。
设置预览选项步骤:
1. 从菜单中选择 “工具 | 选项”,弹出“选项”对话框。
拖放设置
此项可控制当使用拖放方法时 Lightscape 如何控制材质、块、光源的输入。
纹理拖放目标文件
当拖拽光源进入光度测定网编辑器时,设置Lightscape 保存IES文件的目录。
纹理保存目录
当从Lvu 拖拽纹理时,设置Lightscape 保存纹理文件的目录。
设置“拖放设置”的步骤:
1. 从菜单中选择 “工具 | 选项”,弹出选项对话框。
2. 单击“拖放设置”面板按钮。
工作环境设置
此选项用于定制你的 Lightscape 工作环境。
十字丝尺寸
通过十字丝尺寸滑动条可以调节十字丝的大小。例如,在定位光源时可能会用到此选项。
新近使用的文件列表
此项可用于设定 Lightscape 相关菜单上能够显示的最大快捷文件数。
设置“工作环境设置”的步骤:
1. 从菜单中选择 “工具 | 选项”,弹出“选项”对话框。
2. 单击“工作环境设置”面板按钮。
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