前言: 根据论坛上V大提供的修改器和某玩友的相关教程,
在第一版[PK版—新增15个战法(已有对应的战术界面名称) 的基础上修改并新增战法,合计36个.
和上一版一样,仅在resfiles_23_pk.bin提取了相关贴图添加了对应的战术界面名称.
这贴的目的是:方便一些和我一样懒的玩友修改/使用新建战法.
偶的宗旨是:全心全意为游(淫)民服务!
[8CP] 神罗天征:【破军】范围内敌方受到极武兵击、全战力骤降、动摇(降低战斗力、兵击封印)
[8CP] 十面埋伏:【伐谋】范围内敌方受到埋伏袭杀、全战力骤降、恐慌(战斗力降低、战法·兵击封印)
[7CP] 横扫千军:【破军】范围内敌方受到迅猛一击、战力下降、动摇
[7CP] 里应外合:【伐谋】范围内敌方受到反戈一击、全战力下降、恐慌
[7CP] 铁血丹心:【强军】范围内我方战力·机动上升、镇静、全兵击
[7CP] 神机妙算:【强军】范围内我方战力·视野上升、伏兵、全兵击
[6CP] 倾城一笑:【强军】范围内我方战力·机动上升、镇静、伤兵回复
[6CP] 金戈铁马:【强军】范围内我方骑兵攻·防·速大幅上升、全兵击
[6CP] 靴刀誓死:【强军】范围内我方枪兵战力上升、镇静、全兵击
[6CP] 伏身引弦:【强军】范围内我弓兵攻防·远射(视野·射程)上升、伏兵、全兵击
[6CP] 霸 王: 【奋起】自身战力极限提升、机动大幅提升、全兵击
[6CP] 平戎万全:【奋起】自身战力极限提升、镇静、伤兵回复、全兵击
[5CP] 引风吹火:【诡计】范围内敌方防御下降、机动上升、受挑拨(愤怒、向发动部队移动)
[5CP] 草木皆兵:【诡计】范围内敌方攻击下降、机动下降、恐慌
[5CP] 釜底抽薪:【诡计】范围内敌方战力下降、射程·机动下降、动摇
[5CP] 铁 浮 屠:【破军】范围内敌方枪兵·弓兵受到铁骑冲击、动摇
[5CP] 分进合击:【破军】范围内敌方弓兵·骑兵受到穿插合围、动摇
[5CP] 巧发奇射:【伐谋】范围内敌方骑兵·枪兵受到精弓巧射、恐慌
[6CP] 铁壁绞杀:【破军】范围内敌方受到连环绞杀、战力下降、混乱(战斗力下降、战法封印)
[6CP] 践 踏: 【破军】范围内敌方受到群象冲踏、战力下降、恐慌
[6CP] 神 刀 行:【破军】范围内敌方受到急刀猛斩、战力下降、动摇
[6CP] 凶 火: 【破军】范围内敌方受到凶狠杀戮、战力下降、恐慌
[5CP] 游 袭: 【破军】范围内敌方受游骑袭扰、全战力下降、迟缓(机动力下降致0.5以下)
[4CP] 车悬铁阵:【奋起】自身的攻击·防御大幅上升、机动力下降
[4CP] 散兵尤勇:【奋起】自身的攻击·破坏大幅上升、防御力下降
[4CP] 满弓劲射:【奋起】自身攻击大幅上升、防御·射程下降、全兵击
[4CP] 绝 道: 【诡计】范围内敌方无法移动、视野·射程下降、混乱
[4CP] 别径奇道:【强军】范围内我方防御上升、机动力大幅上升、伏兵
[5CP] 逆 袭: 【奋起】自身的攻击·机动大幅提升、伏兵、全兵击
[9CP] 龙战于野:【天命】范围内我方受天眷顾、攻战力上升(攻·防·破均上升,机动上升,其中攻·破大幅上升)、全兵击
[9CP] 移星换斗:【天慧】范围内我方改变星象、防战力上升(攻·防·破均上升,射程·视野上升,其中防大幅上升)、全兵击
[9CP] 紫气东来:【天昭】范围内天现祥瑞、双方全战力彪升、全兵击
[9CP] 白虹贯日:【天昭】范围内天现恶象、双方全战力剧降、大恐慌
[9CP] 龙 风: 【天灾】引天龙之威绞杀敌方(附加战斗力下降)、使其恐慌·眩晕(射程·视野降为0)
[9CP] 地 动: 【天灾】借地龙之力震杀敌方(附加战斗力下降)、使其恐慌·停滞(机动降为0,即无法移动)
[10CP]轮 回: 【天道】范围内双方分别被打入六道中的生死轮回(敌方受智力差、我方伤兵全回复)
补充说明:
个人想法:这次偶注重在战法的灵活度和特殊效果上做一些改变,以下分类说明:
【破军】/【伐谋】:所有伤害都伴随着兵击/战法封印,从这一点看只要此类战法一经发动,玩家就已立于不败
之地了,当然如果你给电脑武将也配上此类战法..........毫无疑问 ,这类伤害性战法中“神罗”“十面”是最强的,不仅在于480/360的能力差伤害,其本身还有敌方全战力大下降的效果,而仅差1CP的“千军/夹击”的能力差伤害仅为一半240/200,妨碍效果也远远不及,所以野战时还是凑够8CP吧!其中比较有特色的战法当属“铁浮屠”、“分进合击”、“巧发奇射”,这三个战法分别专属于:骑兵、枪兵、弓兵,针对非自身兵种的伤害,配合5CP的中等消耗,在一般情况下可以有效打破兵种相克的规则(不包括冲车和投石),相当于全兵种兵击的进攻版~.~,需 要特别指出的是“巧发”造成的是智力差伤害!
其中一些战法是专配给异族兵种的:铁壁绞杀——铁车,践踏——战象,神刀行——藤甲,凶火——山越,游袭——乌丸、匈奴,这些战法的杀伤效果与上面提到的“铁、分、巧”大体相当,但具有降低攻防破的妨碍效果,因而采配为6CP。骑兵中践踏、游袭的伤害很低,但践踏的范围包括冲车和投石!游袭可以使敌方速度减为0.4,射程视野同时下降!异族战法中最强的当属枪兵战法神刀行和凶火,原因无它:高伤害和全兵种攻击(冲车、投石)
【强军】/【奋起】:没说的,单体类增益最强有二:霸王(高攻,高机动,全兵击),平戎万全(高防,镇静,伤病回复,全兵击)当然CP消耗小高潮啊!而“车悬、散兵 、满弓”虽然也有不错的增益效果,但同时携带其它削弱作用(如:满弓劲射增加攻击与全兵击的同时会降防和射程),一般使用前需要考虑周身环境!再说逆袭,高攻、高机动、伏兵、全兵击,相对来说5CP很实惠!
群体类增益战法中,高端采配的铁血和神机,分别侧重于攻击和防御,使用起来还是很有价值的.倾城为混合型回复战法,个人认为性价比最高.而“金马、靴刀、引弦”属于单兵种范围增益战法,如果你总喜欢多武将同兵种出征,那么这类兵法还是好用的,均有全兵击(金刀高攻、高机动;靴刀攻守平衡、镇静、伤兵回复;引弦射程上升、伏兵)
最后要说说奇道,范围内3倍机动和伏兵效果让偷袭大本的成功率极大提高,附带+20的防,偶很喜欢用!
【诡计】: 比较有特点的两个是引风和绝道,引风其实就是挑衅+提速+降防,不得不说这样的设置确实有些无耻!不过想想,现实中谁被惹火了一般都是跑过去一顿暴打吧,头昏脑涨的情况下降防实属正常(自我安慰一下)......至于绝道,想象一下你集结大批优势兵力赶往对方老家的途中被对方一支1000人弱旅的绝道困在原地40+秒,然后你会发现这40+秒可以发生很多可怕的事……
至于草木和釜底实际上除了兵击封印/战法封印,没有什么特色,就不多说了.
【天 X】:老实说这类神技完全是为找虐的的玩友准备的,用来配属给电脑AI武将的,让你见试一下什么才叫神一样的敌人!偶特意为此类战法新建了对应传说中的武将(姜太公,绿豆饼,赤脚老仙......),然后新建各个势力,并以曹老板的身份高调开局,然后发现典韦、徐晃、夏侯、诸葛.......包括曹本人全部降为屌丝武将,体会了一把悲世三国......
龙战和移星其实就是霸王和平戎的群体神话版,开启后增益部队神挡杀神,手刃敌军如宰猪般轻松!紫气和白虹的使用就需要你特别注意了,因为范围内你和敌军增幅/妨碍效果相同,经测试中了白虹效果的吕布和蔡氏攻防均降为1,在随后的单挑中因为运气奉先悲剧地落马了 ........所以找一个四维垃圾的武将配上此神技,守城时凑齐采配,危急关头把他一个人扔出城外(记住其他人一定要远离他...)等到其被团团包围时放出此战发,就是扭转战局的关键!(PS:其实历史上因为天气原因而改变战局的例子数不胜数!古人尤其迷信,很容易被自然现象所惊慑.......所以紫气和白虹原来的类型我定义为强运,能够配上此战发的人一定是被命运选中的家伙(无论是倒霉还是幸运).....
至于龙风、地动、轮回告诉我们不要太扎堆!
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