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3dmax渲染教程

3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量!

3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量! ————  
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象  
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出图流程总共分为两阶段  
第一阶段:测试阶段  
 
第二阶段:出图阶段  
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在第一阶段内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数  
                                        2、布置场景灯光  
                                        3、设置材质及贴图  
 
1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5  
同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。  
注:许多高手的个性化设置技巧需要自行添加....  
 
2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。  
注:具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。  
我在这里提醒大家对灯光设置的几点要素:  
①冷、暖色调交叉的把握。②特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。③考虑全局大明、暗调子...  
 
3、设置场景内材质: 大体顺序为〖添加贴图→调整材质output→折射、反射→置换〗  
注:这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好..  
在第二阶段内包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。  
 
1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高。同时调高QMC或者  
light cache subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。  
注:跑小图时不必提高抗锯齿参数,不影响最终大图质量。许多高手的个性化设置技巧需要自行添加...  
 
2、正式跑大图: 调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行最终幻想~~~~~~  
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