帝国这两个字对腾讯来说最适合不过了,野蛮的吞并扩张,鲜明的价值特征体系,对互联网甚至对超出互联网的的企业都存在一定的威慑力。腾讯想做的,别人很难成功,所以总有人说,做腾讯不想做的产品。
十年前,马化腾第一次接触了即时通讯软件:ICQ,他发现这个软件的方便度,设计度都还不错,只是觉得界面全英文,推广起来可能不是很方便,于是他觉得自己写一个中文版的类似于ICQ的软件,QQ就是这么诞生的。
当然诞生之的QQ并不是一马平川,甚至一度想卖掉QQ,而且90年代的整个中国互联网,好像还没有找到互联网的价值体系,显然,QQ也没有找到它的价值体系。就在这时候,互联网的飓风从大洋彼岸的美国强劲地刮了过来,市场的繁荣点燃了风险投资商的热情,小马哥凭借20页的计划书找到了投资,既然是投资,肯定要体现出它的利润点,于是,小马哥当时做了一个觉决定:让QQ付费。也就是这个策略,差点让QQ消失于互联网长河中。
在当时众多即时软件的围剿下,收费两年之后的QQ停止收费,并在这时推出了在后来饱受争议的会员系统,但也是这套会员系统让QQ逐渐成长为腾讯帝国。
2010年3月,在腾讯帝国企业大厦底层大厅聚集了大量员工,见证了QQ在线用户达到一个亿。在曾经,小马哥用QQ用户来衡量QQ价值的时候,没有人会相信,甚至有人嘲讽他:有这么来衡量价值的吗?。当然,仅凭借一个QQ腾讯还成不了互联网的巨头,它QQ庞大的用户应该发挥出巨大的价值,于是,以QQ为流量入口,腾讯游戏商业帝国真正诞生了。
如果说QQ让当时的腾讯占据了互联网的半壁江山,那么微信就让腾讯在移动互联网占据了半壁江山。
雷军在最早的时候推出了米聊,但是可惜米聊的气候圈太小,并没有对当时的即时互联网带来实质性的影响。而此时的QQ在移动互联网市场显得有些乏力,急需一款替代QQ并能占据移动互联网市场的产品,不动声色的腾讯在一旁看着雷军捣鼓着他的米聊,也不动声色的在腾讯剑客张小龙的带领下迅速推出了微信,在靠着腾讯庞大的资源,微信的用户数量,用户的粘度迅速把QQ压的黯然失色。
相比早年QQ推出饱受诟病的会员系统功能,微信更注重体验,腾讯也是靠着微信牢牢的把住了移动互联网的地位,其延生出来的微信支付已经让马云的支付宝寝食难安了。
离开游戏谈论腾讯都是扯淡。
可能早年的腾讯把重心都放到QQ上面了,对游戏的各种都不是很注意,但游戏可是一个很大的蛋糕,腾讯也不想错过。于是,腾讯靠着其野蛮性的成长,再加上拥有QQ这个亿量级的流量入口,腾讯游戏逐渐占据了腾讯帝国的半壁江山。从穿越火线,到地下城,到英雄联盟等等,风生水起的腾讯游戏占据了很多人的很多时间。这里不谈论腾讯游戏如何成长的,因为在自然法则面前,成功才是唯一道理。
现今的腾讯好像低调了很多,不在是野蛮性的扩张策略,从做一个产品到做一个平台,小马哥和他的腾讯帝国正在努力改变。
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