1. 前言和准备工作 这里不会介绍什么软件的用法一类的东西。如果觉得手写代码是在装的人可以出去了,谢谢。 首先你要有台电脑。然后它应该装着windows 和 IE。下面所谈到的代码都仅在IE6.0下调试通过,但是我会尽量用标准的写法。这里先不仔细介绍兼容性问题了,那是另一个教程的事情。我习惯用记事本或者UltraEdit来编辑,实际上任何文本编辑器都可以,只要你喜欢。具体怎么用这些工具就不说了,俺们加快速度。 2. 第一个例子 做什么好呢?俺们从最简单的开始吧....给自己一个作个特效玩玩?...让俺想想....做一个可以扔的方块怎么样?开始做了... 2.1 方块 运行代码框 不要说俺在敷衍啊,万事都有个非常简单的开始,就像俺被俺前mm踹掉一样... 2.2 可以拖动的方块 2.21 绑定鼠标事件:按下,拖动,释放;获取事件信息:位置,发生的元素 运行代码框 2.210 变量的命名 2.211 绑定事件 - 回字的四种写法 2.212 不要被那个 I_do_not_care=... 什么的迷惑,那个是三元表达式,如果你有认真学习 JS语法的话。那样写的目的是兼容。 2.213 在函数体的最前面就声明需要用到的变量是个好习惯,它可以避免你犯很多莫名其妙的错误 - 比如递归的死循环之类的。当然,如果你压根不喜欢这个变量(就像俺那个 I_do_not_care 一样),那么就随它去吧。 2.214 e=window.event?window.event:e; 也是为了兼容。其实这句只是获得 event 对象而已。用 e.clientX 而不用 e.x 也是兼容问题。obj.firstChild.nodeValue 而不是 obj.innerText 同理。<div>I am a div.</div>而不是 <div></div>也是同理。 - 兼容真是个tnnd 问题。 2.215 如果你发现自己还是有些糊涂,回去复习 0.1 和 0.2 节中提到的事件部分 2.22 拖动方块 运行代码框 2.221 编程是件脑力活动,呵呵。首先要先琢磨出来,拖动意味着什么。其实拖动就是判断鼠标位置,然后改变你需要拖动的元素的坐标而已。那么分成两步:判断鼠标位置,改变元素的坐标。这个看起来也不难。前一点 2.21 刚讨论过。后一点,如果你对 JS 操作 CSS 有所了解的话也是轻而易举(不明白的回头去看0.3节)。 2.222 现在俺详细描述下这个过程: 2.223 为啥用 document 的事件绑定而不是把事件绑定在 div上面?问的好(你不会没想到这个问题吧?...)如果你试着将事件绑定在div上,你会发现随着鼠标的快速移动,很容易把div给甩掉(不理解的同学请自己去动动手)。具体的为什么不多说了,点到即止,希望菜鸟多多思考。 2.224 不定义 position="absolute" 的话,left 和 top 是无效的 - 方块不会动的说 2.3 可以移动的方块 2.31 物理模型和面向对象 运行代码框 2.311 2.312 注意 obj.move 那个方法(函数)的写法 2.32 让方块动起来 运行代码框 代码开始变难了啊,呵呵。请仔细阅读注释。 2.321 说到底只不过是个物理过程的算法表达而已。其中移动的实现和前面 2.22 节的拖动是类似的。 2.322 注意感觉这里代码中 this 的使用。我在 Obj.move 中使用 this 的时候,this指的就是 Obj 2.323 注意我把 Obj 放在了函数外面。这时候它就是一个全局变量。这是为了后面使用 setInterval 而准备的。很多菜鸟在用定时器的时候常常发现“找不到对象”的错误,请注意一下变量的定义域问题。 2.324 菜鸟注意学习内置对象 Math 的方法 2.33 让方块停下来 运行代码框 在方块上按下鼠标,它会停下来,弹起鼠标,它就继续跑了,呵呵。 2.331 没人注意到 2.211 绑定事件 - 回字的四种写法只举出了三种绑定事件的方法吗?呵呵,这里是第四种: 2.332 我把 setInterval 改成了 setTimeout, 并且将定时器的句柄保存在了 obj 的属性里。这种使用定时器的做法是值得菜鸟借鉴的。 2.4 大结局 - 可以抛出的方块 运行代码框 用鼠标按住方块,然后移动鼠标,同时松开鼠标,看看效果吧,呵呵 这个例子算结束了,哈哈。不作讲解了,各位自己看吧。(转自:蓝色理想) |
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