Oceanology插件卖一千多人民币,为什么这么贵?鱼鱼认为有这几个方面。
1,高性能的实时渲染海洋。
传统中海洋的计算通常都非常的耗费电脑资源,无论是MAYA还是3DSmax的插件,都需要渲染很长时间。
而Oceanology对于海洋学算法的提炼,实时渲染的提升非常明显。只需要显卡为GTX1080ti的电脑就可以取得120fps的显示效果,最最最.......关键的是实时的效果。
2,丰富的互动效果
海底可以互动,有游泳系统、泡沫系统、浮力系统、船、海底城市、海岸线等等,这么多的模块可以帮我们轻松搞定绝大多数关于海的项目。
3,基于数学模型的插件。
插件模型中心设计是对于海洋表面精确有效的模拟,内核技术来自于海洋学的前沿研究和高级的三维电脑技术。
这就意味着,可以有很多的接口,进行高级开发。同样软件提供了蓝图和C++类,可以进行深入开发。它还在实时仿真,海洋研究,数据可视化等方面都可以发挥作用。
我认为这三个主流功能,是插件贵的理由。
当前版本是5.1.3,经过五次的迭代,无论是从性能到稳定性上,都经得起考验了。
以下是详细功能(约36处):
Gerstner波:用于物理建模海洋模型波浪的函数,或波浪仿真的。
四叉树
水切断效果
兼容UE5
实时的无限海洋效果
浮力
透明度
海洋风暴模式
高级波浪修改器
子表面扩散
新距离场遮罩
高级细节选择器
水下
God rays:神之光?
焦散
泡沫产生器
超高度的程序化泡沫
曲面细分
浮力消耗修改器
整合湖泊系统
高级折射
基于体积的游泳系统
高级的船
海岸效果
景观调节
扫描的树
扫描的石头
海底城市的穹顶
多种环境
高级的LOD
新的高级海岸线系统
FFT海洋外观
高级的法线系统
适应灯光状态的雾效果
代码模块:
海洋学演员
海洋学蓝图
32个蓝图
4个C++类
支持平台: Windows - Mac
效果图(鱼鱼感觉很Nice)
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