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UE5商店中卖一千多的海洋插件Oceanology 为什么这么贵?(文末案例套图展示)

Oceanology插件卖一千多人民币,为什么这么贵?鱼鱼认为有这几个方面。

1,高性能的实时渲染海洋。

传统中海洋的计算通常都非常的耗费电脑资源,无论是MAYA还是3DSmax的插件,都需要渲染很长时间。

而Oceanology对于海洋学算法的提炼,实时渲染的提升非常明显。只需要显卡为GTX1080ti的电脑就可以取得120fps的显示效果,最最最.......关键的是实时的效果。

2,丰富的互动效果

海底可以互动,有游泳系统、泡沫系统、浮力系统、船、海底城市、海岸线等等,这么多的模块可以帮我们轻松搞定绝大多数关于海的项目。

3,基于数学模型的插件。

插件模型中心设计是对于海洋表面精确有效的模拟,内核技术来自于海洋学的前沿研究和高级的三维电脑技术。

这就意味着,可以有很多的接口,进行高级开发。同样软件提供了蓝图和C++类,可以进行深入开发。它还在实时仿真,海洋研究,数据可视化等方面都可以发挥作用。

我认为这三个主流功能,是插件贵的理由。

当前版本是5.1.3,经过五次的迭代,无论是从性能到稳定性上,都经得起考验了。

以下是详细功能(约36处):

 Gerstner波:用于物理建模海洋模型波浪的函数,或波浪仿真的。

四叉树

水切断效果

兼容UE5

实时的无限海洋效果

浮力

透明度

海洋风暴模式

高级波浪修改器

子表面扩散

新距离场遮罩

高级细节选择器

水下

God rays:神之光?

焦散

泡沫产生器

超高度的程序化泡沫

曲面细分

浮力消耗修改器

整合湖泊系统

高级折射

基于体积的游泳系统

高级的船

海岸效果

景观调节

扫描的树

扫描的石头

海底城市的穹顶

多种环境

高级的LOD

新的高级海岸线系统

FFT海洋外观

高级的法线系统

适应灯光状态的雾效果

代码模块:

海洋学演员

海洋学蓝图

32个蓝图

4个C++类

支持平台: Windows - Mac


效果图(鱼鱼感觉很Nice)



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