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momodora制作组新作《minoria》急速试玩体验

​作者:NGA-hjyx01

官方宣传的亮点如下:

重要亮点

- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史

- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特

- 动作操作流畅,行动之间,分毫之差决定胜负生死

- 攻势逼人,玩家可以同时利用剑招和技能击杀敌人

- 防御方式多样,例如翻滚躲闪和招架。

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度

试玩的感受是这样的:

(0)人物太脆了

初始300血,小怪摸一下100多...升级才+2血,且升级不加攻防值,这个游戏也没有等级压制这一说,“升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度”感觉就是在逗我--

看了眼评论,似乎一击50%血还算友好,后续还有一击80%血的。。总之当2血魂斗罗玩就对了

还好游戏中的篝火还算密集也没有死亡惩罚

(1)画风

大概的画风是这样的,这种童话精细画风和像素风哪个好见仁见智吧,问题在于角色体型实在是太大了。这个结合游戏严格的碰撞判定、2-3下就死的黑魂八周目伤害量就很蛋疼了

BTW游戏中二段跳是攻击技能升龙(倒是带短时间无敌)也让动起来感觉不是很灵活(容易空中吃伤害)

(2)游戏机制

类恶魔城玩法,游戏机制据 [@vicdragon] 所说照搬自momodora,甚至怪物感觉都差不多,就是换了贴图

移动方式可以大小跳,无冲刺

防御方式可以翻滚,有无敌帧,几乎无后摇(攻击动作也是几乎无后摇,狂按就对了),这种短后摇对操作精度要求低,但游戏的节奏感也相对变的差

攻击方式主要是平A、焚香和战技,后面两种都有次数限制,伤害低后摇长,感觉都很鸡肋

敌人挨打有黄条设定(韧性?)但是几乎所有敌人都是黄条打满前就被打死了,所以暂不明确这个系统的作用

小怪分为有霸体和没霸体的,打击感而言算是还行

(3)焚香系统

算是这作的特色吧?3个主动,2个被动,有一些是剧情获得,有一些可以基地商店买

我要吐槽的是焚香的伤害太低了,初始横向火弹伤害50,弹药10,纵向雷电伤害170,弹药3(等等,这个熟悉的设定,我是穿越到怪物男孩了?),最有用的大概是加血120,次数5

平A3刀的伤害大概也有500,还只需要1秒,还可以把敌人打出硬直..所以

被动也算是聊胜于无,比如这个黑色焚香,杀敌回2%血,等于杀25个敌人可以多挨一下,emm怎么说也不能完全没用吧

关于这个系统我要吐槽的另一点是主动焚香只有3个,Y是释放,LTRT是切换。。就不能一个键对应一种么Orz,这样我好歹可以把加血放在一个不常用的位置避免误触

(4)收集物

游戏内有一些log可以收集,比如这个,我想知道到底是怎么背弃了贞洁的誓言

然而并没有细节

还有就是银币,还是据VIC说类似上一作的甲虫,可以基地买道具

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