在互联网+和互联网思维泛滥的今天,依然是一个缺少好产品的时代。同时,在游戏领域,几乎所有人都知道,手游生命周期短,特别是轻游戏,生命周期超短不说,高仿、山寨版本横飞,如何打造一个爆款更是难上加难。
但是,八姐今天和猎豹负责游戏研发运营的童鞋聊了聊,觉得还是收获蛮大的。因为,在这个案例中,以安全和工具出身的猎豹,居然研发运营了一款很不错的轻度手游,而且还是在2014年的一个爆款游戏之上的升级,难上加难。八姐真心觉得,猎豹如何开发和运营这一游戏的经验十分值得借鉴。
先来交代下背景资料。2014年,曾经有一款游戏《别踩白块儿》很火爆,这款游戏是猎豹独家代理的,后来,猎豹就花高价把《别踩白块儿》的品牌和知识产品给买了。不过,之后这款游戏下载量和用户量缩水地也挺快。最近,猎豹又自主开发了《别踩白块儿2》的游戏,这款续貂之作,居然成绩不错——今年9月,《别踩白块儿2》成为全球风靡的爆款游戏:Google Play美国游戏榜第一、全球游戏榜下载量前五。
OK,猎豹是怎么做到的呢?
话说,在是否开发《别踩白块儿2》的游戏和如何开发上,猎豹内部也曾经起过争执。比如,有猎豹的童鞋认为这款游戏肯定是做不成了,不过,傅盛却坚持认为轻游戏是未来,这个肯定可以做成。
不过,在八姐看来,要是我,肯定不会去碰《别踩白块儿2》的,因为猎豹想要成功真的是很难啊!
1,猎豹不是个游戏公司,《别踩白块儿2》的团队也基本没有游戏开发经验。众所周知,猎豹是一个做安全和工具起家的公司,没啥游戏基因。而且,猎豹收购《别踩白块儿》游戏,并没有要他们的团队。也就是说,就是一帮没开发游戏的人、没有优势的人在开发新游戏,你说成功概率有多大?这在唯制作人资历的游戏行业是很难理解的。
2,轻游戏生命周期短,游戏已经过气了,再想做成爆款,难上加难。轻游戏同时也是一种流行文化,刚出来的时候还算小鲜肉,但因为太轻,很快大家就玩腻了。要想再把过气游戏出个升级版吸引人,很难啊。
3,模仿的、同类的游戏一抓一大把,用户可选择太多,又审美疲劳,干嘛一定要玩猎豹的?
当然,猎豹也是有优势的,在傅盛看来,优势如下:
1,像《别踩白块儿》这种类型的轻度手游,赚钱少、生命周期长,不会有大公司愿意投入重金去做的,都是草台班子复制拷贝一下,没有新意。而猎豹与草台班子们相比,也算是正规军了,投入优秀团队去做,是有成为爆款的可能性的。
2,猎豹有着快速将新的游戏产品引爆的推广能力。根据数据,猎豹移动的产品在全球范围内的下载数量达15.96亿,月度活跃用户有4.94亿人。
而八姐与猎豹负责游戏的制作人王嗣恩聊了聊,他自认这款游戏之所以能打破过气怪圈、成为爆品,也无外乎是遵循了互联网思维:
1,极简&颠覆。
《别踩白块儿》有30多种玩法,山寨的版本层出不穷,更是有很多种玩法。猎豹的团队曾花了两周的时间在国内外各个平台搜“白块”相关的游戏,一个一个下载下来,主创团队的小伙伴们前后花了好几天,关在会议室封闭玩这些市面上的白块游戏。但最终他们认为,这153种白块的玩法,反复玩了好多遍,但却没有一个玩法能真正打动大家。
于是,他们四处找灵感,到处看电影和听音乐。有一天,王嗣恩看了一部电影《海上钢琴师》,1900和法国钢琴家在船上斗琴的那段深深打动了他,于是,他突发奇想,《白块2》就是要做成这样感觉的游戏!第二天,所有主创人员又再次封闭开会,这次讨论的是大家的音乐梦想是什么,完整演奏一首钢琴曲成为了许多小伙伴们的音乐梦想。
随后,《白块2》团队又找来了音乐学院的专业人士给大家做音乐培训并进行编曲。然后用两天的时间做出了Demo版。
在王嗣恩看来,找到音乐这样一个颠覆性的切入点,然后砍掉其他玩法,采用极简思路将音乐与最经典玩法结合,这是游戏成功的关键。(当然,他也认为自己的游戏与节奏类音乐游戏是完全不同的。)
2,快速试错。
《白块2》采取的方式就是,快速地试,快速地改,不走大片路线,改走美剧模式。猎豹先把这个游戏给种子用户玩,像电影一样先小范围试映,大家觉得好再拍、再改,这其实是电视剧模式,美剧模式。
而现在,《白块2》也保持每周更新的频率,快速纠错。
3,利用猎豹的互联网优势快速引爆。
之前八姐也说过了,猎豹有着庞大的海外用户和流量。
另外,还有两点是值得注意的。
一是,猎豹的大数据能力。猎豹移动的大数据分析能力可以更精准的分析用户游戏需求,可以更有效率的进行游戏发行。玩家喜欢什么样的游戏?玩家在什么时间段内玩游戏?美国和欧洲玩家有什么不同的游戏习惯?猎豹移动庞大的用户数据就能找到答案。而猎豹在大数据分析能力的研发上有目共睹,此前猎豹接手雅虎北研团队最重要的目的就是补齐其大数据分析的能力。
二是,猎豹拥有非常强的广告投放和购买的这种能力,本质上就是一个专业的移动广告公司,这也使得猎豹在流量的运营效果不错,甚至有一种说法是高于其他游戏同行。
而另外,八姐也觉得,游戏对于猎豹也是重要的。除去做高收入外,《白块2》成为爆款,可以帮助猎豹形成产品矩阵,同时,也可以助推猎豹的大数据和移动广告战略,令国内游戏公司看到猎豹在海外游戏发行领域的能力。
嘿,看完了这个爆款速成日记,大家有何感想呢?是不是有所收获呢?
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