你和某人约会时,很有可能会碰到这种情况:有时候对方热情如火、亲切可人,有时候却又冷若冰霜、不易接近。他/她不会回复你的每一个电话,有时候甚至会忘记在答应过你的时间和地点出现。
更吊诡的是,你虽然对他/她恨得牙痒痒,却发现自己爱得更强烈了!经不全面调查发现,这种Bitch型的人,是恋爱市场上最大的胜利者。
你怪自己太老实!你错了!你只是人生中少上了游戏这门课。你说你玩很多游戏?那只能说明你玩了也白玩。
如果你能看懂下面这些话,你才有一点希望。
人人都爱玩游戏。
但是,游戏并不能为玩家提供食物或者性爱(虽然个别游戏也提供色情内容作为奖励),不能给予玩家真正的金钱或者社会地位(除非玩家用游戏来打赌,或者玩游戏的时候周围有众多的围观者),那么游戏用什么来吸引人玩下去?
游戏制造多巴胺动机最主要的方法是,制造令人期待的奖励。当我们预期能够获得某些东西的时候,我们的大脑就会分泌出多巴胺,于是就增加了我们追求这些东西的动机。
人人都知道奖励是个好东西,但如何提供奖励是有技巧的。奖励分为两种:固定比例和可变比例。
固定比例
固定比例的强化程序对于行为会产出固定比例的奖励。比方说,玩家每击败10个兽人就可以一次性获得10枚金币。
但是,固定比例的强化程序是一种比较差的动机。它会让玩家长时间都处于沉寂的状态,只有当玩家想要得到下一个奖励的时候,他才会再次活跃起来。这种长时间的碌碌无为很容易造成玩家流失。
可变比例
比方说,玩家在每次击败一个兽人的时候,都有10%的比例可以获得10枚金币。所以就像掷骰子一样,玩家有可能连续获得3次奖励,也有可能会连续打败50个兽人却一无所获。
玩家在面对可变比例的强化程序时,总是有机会在下一次行为中获得大量的奖励,所以玩家的行为总是频繁和连续的。你总是希望下一个怪物会掉落一件极品装备,不是吗?
简单来说,忽而热情似火忽而冷若冰霜的情场高手,他/她的这种做法和老虎机的原理是一样的——如果你玩过老虎机的话!只有无法预期下一次得到的回应是什么的时候,你才会有动力频繁而连续地想要去试探!
他/她玩的是一种让你觉得不容易得到他/她的游戏——这的确容易让人上瘾!
这听起来很奇怪,但是如果你仔细想一下的话,这样的例子几乎无处不在。吸毒的瘾君子会越来越想要毒品,然而却越来越不喜欢毒品。我们都想要感谢某个把我们硬拽到某个聚会的朋友,即使这个聚会我们并不想去。还有,许多游戏玩家发现自己即便在很久之前就厌倦了某个游戏,也无法停下来不玩这个游戏。
我们也可能爱上某些我们并不喜欢的人。
……
以上,是一本泛科技游戏杂志书《第九区 漫游虚拟现实奇境》里面的一篇文章《动机与实现》能教给你的事情。
联系客服