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游戏《魂斗罗》(Contra)的风靡是从1988年日本科乐美公司将其移植到任天堂家用游戏机上开始的。自红白机被第一批玩家带回家中后,《魂斗罗》和《超级马里奥兄弟》这两款游戏便开始瓜分FC平台的大片江山,日后成了「经典」的代名词。《魂斗罗》是如何给玩家留下难忘的回忆,并连续影响着两代人的?我们可以从「魂斗罗联盟」和「多变的玩法」中找到答案。
1988年,FC上的《魂斗罗》?Konami Digital Entertainment
  时光里的魂斗罗联盟 

《魂斗罗》的主人公就是玩家们口中的「红兵」和「蓝兵」。他们是海军士兵,被称为最强大的战士——魂斗罗。游戏的大致剧情是两位士兵接到任务前去破坏某武装组织的异型战争基地,进而发现其背后的巨大阴谋。但在汉化版尚未普及的年代,一众看不懂剧情的玩家只能关注技术和分数。当时的游戏厅中随处可见一堆一堆的人群,这些人群都是《魂斗罗》的忠实玩家,更有忠实者一站便是一下午,为的就是学到那「在枪林弹雨间闪转腾挪」的大神级操作。

FC版《魂斗罗》中的最终大反派,给许多玩家留下了不可磨灭的印象。
?Konami Digital Entertainment

如今,《魂斗罗》已经不单纯是一款游戏,它逐渐成为了卷轴射击游戏的代名词。很多人只知道自己玩的游戏叫「魂斗罗」,但并不了解其实《魂斗罗》的不同版本之间也是有区别的。最常见的《魂斗罗》是日本科乐美公司在1988年推出在FC 平台的游戏,也就是玩家们在红白机里玩的那一代。但真正的《魂斗罗》「鼻祖」应该是1987 年推出的街机《魂斗罗》,而这款游戏在1988 年被移植到已经成为回忆的红白机上。同样非常火爆、被玩家们熟知的还有科乐美公司在1988 年推出的《魂斗罗Ⅱ》(也叫《超级魂斗罗》),这一代在1990 年被移植到了FC 平台上。与上一代不同的是,《魂斗罗Ⅱ》出现了用2D 的平面来表示3D 的关卡,当初这一关的出现让不少玩家眼前一亮。
到了1992年,科乐美在SFC平台上推出了「魂斗罗」系列的第三代《魂斗罗精神》。这一代无论在画质的更新上,还是玩法的创新上,都令不少「魂斗罗」系列玩家着迷。在这一代里,玩家可以自如切换武器,子弹也从第一代的「单点」改成了「连射」,而且游戏的整体流畅度也有了极大的提升。不少玩家都表示,由于习惯了第一、二代的节奏,导致刚开始玩第三代时非常不适应,控制着人物经常跳着跳着就撞到子弹上,但整体的可玩性还是非常高的。
「魂斗罗」系列的第四代是在2007年发布的,这一代发布的平台是NDS。由于这一代发布在NDS 平台上,所以整个游戏采取了分屏设计,并且增添了触屏操作,屏幕范围的延展使得整个游戏的操作性和耐玩性都获得了质的飞跃,怪物的攻击路径能穿过屏幕间隙,于是卡屏通关的玩法也应运而生。

《 魂斗罗Ⅱ》第二关和《魂斗罗》第二关
?Konami Digital Entertainment

除了上面提到的四部《魂斗罗》之外,「魂斗罗」系列还有发布在不同平台上的其他版本:《魂斗罗铁血兵团》(MD)、《魂斗罗: 战争遗产》(PlayStation)、《魂斗罗: 冒险》(PlayStation)、《真魂斗罗》(PlayStation2)、《新魂斗罗》(PlayStation2)、《魂斗罗: 重生》(Wii)、《魂斗罗: 进化革命》(手机)。在智能手机还没有普及的时代,你几乎可以在任何一台游戏机上找到「魂斗罗」的身影。
《魂斗罗精神》?Konami DigitalEntertainment

铁打的小人儿,流水的玩法
在玩法上,不同于《超级马里奥兄弟》的双人回合制操作,「魂斗罗」系列是那个时期少有的双人协作类射击游戏,玩家可以两个人在同一轮相互配合,同时进行操作,并且玩家之间还可以互相补给,俗称「借命」。相信不少人都曾因为和队友「借命」发生过一些小状况,但这样的协作玩法确实给不少玩家留下了很深的印象,像「借命」这样的「利益互换」会极大地提高玩家之间的协作体验,「分你一条命,两个人继续打」,使得不必发生「玩家一干瞪眼,玩家二认真玩」的情况。
不同于《超级马里奥兄弟》的「你方唱罢我方登场」,《魂斗罗》的双人协作让不少玩家感受到了「并肩作战」的乐趣。
另外,游戏内的积分规则也使一些高端玩家不再满足于「通关」,而是通过不断地精炼自己的操作来获取最高分。同时,伴随着游戏的更新迭代,不断丰富的武器系统也会让「魂斗罗」系列的老玩家们眼前一亮,不同的武器带来的不同弹道与射击范围,丰富了通关的玩法,比如游戏中最受玩家欢迎的S 枪(霰弹枪),以及玩家间评价不一的L枪(激光枪),还有游戏中最宝贵的「无敌」(短时间免疫一切伤害)等,这些元素都极大地丰富了玩家们闯关时的乐趣。
「魂斗罗」系列正传第四代《魂斗罗:双重灵魂》,NDS 模拟器画面。
?Konami Digital Entertainment


永不磨灭的「上上下下左右左右BA」
就好比「who’s your daddy」(《魔兽争霸》游戏中的神化模式秘籍)之于所有《魔兽争霸3》(Warcraft3 )的玩家,「上上下下左右左右BA」这个魔性的按键法则,也成为了那个时代每个《魂斗罗》玩家心底最熟悉的「法宝」,毕竟游戏内的「机会」一下子从3次变成30次,这简直是天大的惊喜!发现这条秘籍的感觉就仿佛发现了新大陆一般,这意味着两个人在电视机前再也不必苦兮兮地相互「借命」,意味着手残党也有了见到小岛「爆炸」的机会!
对于很多老玩家而言,记忆中的《魂斗罗》充满着紧张与兴奋,紧张来源于背着家里人偷偷跑去游戏厅玩游戏,兴奋则来源于和玩伴们在熟悉的「热带雨林」中并肩作战。那时候玩家们对游戏的要求很低,不像今天对画面和剧情的「执念」那么深。那时玩家对游戏外设的要求也很低,一人、一币、一下午足矣。如今,游戏市场上画面精细、玩法复杂出的新游层出不穷,但是再难出现几乎能让所有玩家都熟悉并备感亲切的「秘籍或指令」,这一方面是由于现在市场上的游戏俯拾皆是,再没有哪一款能像当年的「魂斗罗」系列一样拥有如此庞大并坚实的粉丝群体。另一方面也是由于「魂斗罗」系列在众多玩家心中已经成为「童年」的象征,而象征的神圣力量往往是不可复制的。
?KonamiDigital Entertainment

从最早在红白机上玩「小色块」《魂斗罗》,到如今可以在手机上玩更高画质的《魂斗罗》,这款游戏已经不知不觉间陪80 后、90 后两代人走过了三十个春夏秋冬,如今在游戏厅依然能够看到它的身影。儿时的我们没有手机电脑,没有《王者荣耀》。虚拟世界中仅存的乐趣便只有《魂斗罗》,这也是为什么它在今天依然是经典的原因,我们看着它更新迭代,它陪我们一起慢慢长大。它就像一个老友,看着我们在时光的打磨下渐渐远去,我们走了,它便将每个人的童年整理好,悉数放回那不变的红白机中,若有一日我们与它再次相逢,它会毫不犹豫地带我们走回曾经的那段美好时光。《魂斗罗》让人们相信:情怀,是可以战胜时间的。

王帅天 ?  text 
科乐美 ? picture courtesy
红楠? edit
mu xing ? graphic design 
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