村上隆不仅是世界级的艺术家,还是一个资深的动漫迷。他生于60年代,那是日本的漫画、动画、特殊摄影和游戏盛极一时的时代。在这样的背景下成长起来的孩子,在成长为一名艺术家之后,自然想要回归到这些领域。
2010年,村上隆在凡尔赛宫举办个展,同时放映了5分钟的短片动画Six♡Princess(《六心公主》)。与此同时,村上隆的系列动画Six Hearts Princess(简称:6HP)开始制作。他亲自建立了动画工作室,2016年在东京MX电视台首次播出,而后每年不断改进,不断充实新的内容。
△ 6HP第一集
©Takashi Murakami/Kaikai Kiki Co., Ltd. All Rights Reserved.
到底,村上隆想要展现的动画世界是什么样子的呢?
01 6HP与「魔法少女」系动画的谱系
6HP可以说是将日本独特的动画门类「魔法少女」与村上隆风格融合并升华的大胆尝试。
此类作品的诞生源于人们对那部在日本战后经济高速成长时期,从美国进口的电视剧《家有仙妻》中展示的美国主妇的生活方式所抱有的憧憬。到了20世纪六七十年代,随着《魔法使莎莉》、《仙女下凡》等播出,使美少女们用魔法丰富日常生活的主题动画逐渐诞生。
△ 6HP第二集
©Takashi Murakami/Kaikai Kiki Co., Ltd. All Rights Reserved.
紧接着,90年代的《美少女战士》、《光之美少女》系列动画推出,为了守护世界和平而战的美少女角色因此而人气大增。此外,2010年推出的世界观相对黑暗的作品《魔法少女小圆》成为当时的热门话题,更加推动了「魔法少女」类动画的发展。
△ 6HP第二集
©Takashi Murakami/Kaikai Kiki Co., Ltd. All Rights Reserved.
6HP正是村上隆借鉴了这些历史后制作出来的。不仅如此,观众们还能从中看到通过村上隆艺术而传达的主题:考察建立在与欧美关系之上的日本独有的表现。
02 6HP关键人物访谈·一
「6HP的制作过程非常特别。」
△ 左/中园大雅(制作人)
右/mebae(人物和服装设定/总作画导演)
知日:首先想请你们二人分别谈谈,对6HP这部作品如何评价?
mebae:6HP的出发点,是将日本特有的「魔法少女」类动画作品的魅力以国际艺术家村上隆先生独到的见解和表现力传达给全世界。不仅要参考「魔法少女」类的历史,同时有解体、重组它的想法。现在的成品虽然充满了天真烂漫的风格,但是最初我们讨论的方向是偏向暗黑风格的。可以说,它是一部不断变化的作品。
中园:6HP是一部沿袭流行的TV动画形式的作品,但制作过程却与以往的惯例完全不同。现代动画的制作是顺着合理化前进的,只要确定了方向,之后就可以彻底地避免不必要的「浪费」。但是制作6HP,如果必须改的话,就得改。
△ 工作人员的桌子上贴着登场人物的对比表
知日:确实是,我听说第一集曾被推翻重来过。另外,在首次播放时,最初构思的开场由于赶不上放映便改成了临时版,与村上隆先生的「道歉纪录片」一起放映。后来才播出了完整版。
中园:总导演村上隆先生在整个制作过程中也会停下来重新思考,有时还会推翻整个创作。制作现场的工作人员有时也会想办法来应对这种情况。作为制片人,我是非常想改善这些问题的。然而这样的过程有可能会使6HP更加充满原创性。
△ 6HP第三集
©Takashi Murakami/Kaikai Kiki Co., Ltd. All Rights Reserved.
mebae:村上隆先生的心里或许存在两个重要的方面。一方面是将动画用当代艺术的语境来表现的理性部分,另一方面是深深感动过自己的,以娱乐为目的去制作动画而收获的那份纯真的热情。我觉得他对这部作品所表现的执着从这两方面都能体现出来。
△ 位于东京中野的村上隆的动画制作工作室
此外,「魔法少女」类动画原本是因为日本人对欧美文化的憧憬而流行起来的,6HP反而是考虑到国外的观众,而以日本古代的奇幻小说《南总里见八犬传》为素材、以多人种组成的虚构城市为舞台的一个故事,中国和越南等亚洲文化氛围十分浓郁。在我看来,这是非常特别的。
△ 6HP第三集
©Takashi Murakami/Kaikai Kiki Co., Ltd. All Rights Reserved.
从对动画制作的热情这一点来看,在与村上隆先生的母亲见面时,她这样说:「隆真的在很久以前就想制作动画了。」这一点给我留下了非常深刻的印象。
中园:在我看来,6HP想要展现的并不是单纯地讲述故事内容本身,而是要给观众们带来一种「被吸引感」或是「违和感」,这就是村上隆风格的表现。看过纪录片就会知道,这都是由村上隆先生亲自打造的。
03 6HP关键人物访谈·二
「6HP里充满了游戏性。」
△ JNTHED(机械设计/世界观设定)
知日:6HP每一集播放的时候,都会发售《世界观设定集》,这个很独特啊。
JNT:在普通的动画制作的流程中,因为动画分镜头剧本是提前确定的,所以不用画动画中表现不出来的角度和零件。然而,村上隆先生喜欢的是六七十年代的摄影法和松本零士先生的那种风格,喜欢对内部的、眼睛看不见的机械也有严格设定的科幻作品,所以6HP实行的是本来不用画的部分也得认真画出来。
△ 摘自《6HP世界观设定集》第二卷,撮影/Greg Mei
事实上,要画的量可能是这个《世界观设定集》里所表现出来的量的4倍左右。无论是哪个工具,无论是哪个建筑物,最少都要修改一次,多的话要进行三四次修改。
知日:讲讲花时间最长的一个事例吧。
JNT:例如6HP公主们所拥有的武器。一般来说,魔法少女们所拥有的都是特别符合女孩子们可爱一面的东西,但是我画了大概20个这样的东西,都没得到什么反应。
就在束手无策的时候,村上隆先生说想要一些更「机械」的东西。所以我索性画了一些特别「机械」的给他,他说很有意思,就这样,终于前进了一步。
△ 摘自《6HP世界观设定集》第二卷,撮影/Greg Mei
但是,如果变成机械的话,就不是魔法道具了,而是人类用技术制作出来的东西,所以必须将剧本重新设定。这在常规的动画制作的流程中是越权行为,但是村上隆先生却敢于打破常规,依照绘画的本意修改剧本。
全体人员的想法撞到一起,然后村上隆先生的灵感被激发,内容就渐渐地具体化了。这个是6HP的工作有趣的地方。
知日:您之前在游戏公司工作,这是第一次参加动画制作,有什么感触?
JNT:虽然村上隆先生对我说他本人对游戏没有兴趣,但描绘出的场景却都是游戏性质的。那个是作为游戏公司出身的我和村上隆先生产生共鸣的部分。
△ 摘自《6HP世界观设定集》第二卷,撮影/Greg Mei
从村上隆作品的游戏性来说,我察觉到的是那些关于原子弹的隐喻。比如海蜇隐喻的是原子弹爆炸的蘑菇云。他描绘的是一个充满了无忧无虑、开朗快乐的世界,但其根本仍旧笼罩着死亡的阴影,是一种被乐观的精神慰藉着默默走向灭亡的人类灵魂。
6HP的整体画风虽然都是明亮的,但是终究描绘出来的是走向灭亡的世界和生存在其中的人类,让人感受到了村上隆的作品中所充斥的矛盾性。
6HP系列动画还在播出中,让我们共同期待吧!
本文节选自《知日·你完全误解了村上隆》特集
内田伸一、原口纯子/采访 & 文
西郡友典、Greg Mei/摄影
红楠,郭莹/翻译
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