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多媒体信息的编码

[摘要]
    计算机处理多媒体,首先要把多媒体转换成数字化。把声音的数字化基本方法:采样、量化,数字声音的质量取决于采样频率和量化分级的细密程度。每秒存储空间=声道数×采样频率(Hz)×量化值。图像的数字化是将图像分解为许许多多的点,每个点称为“像素”,再把每个点转化为二进制代码存储。黑白图像的存储量计算方法是水平分辨率与垂直分辨率相乘;灰色图像的的存储量计算方法是水平分辨率与垂直分辨率相乘,再乘以n级灰度的二进制数位长度k/8(字节)(2k=n);彩色图像的每个像素点信息量更多,每个像素点可以使用3个字节来表示,其存储量计算方法水平分辨率与垂直分辨率相乘,再乘以3(字节);
[关键词]
    多媒体,声音数字化,采样,量化,图像的数字化,像素,存储量计算
    媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。
    多媒体是对多种媒体的融合,将文字、声音、图像、动画和视频等通过计算机技术和通信技术集成在一个数字环境中,以协同表示更多的信息。多媒体技术就是指利用计算机技术把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使多种信息建立逻辑连接,并能对它们进行获取、压缩、加工处理及存储,集成为一个具有交互性的系统。
  将声音、图像、图形、视频转化为二进制代码存储的过程叫数字化。
  将这些连续、平滑变化的模拟量转化为数字化信息,需要通过一定的传感器来进行量化,从而实现数模转换。

                                                    各种传感器示意图
1  声音的数字化
    声音是一种波,声波通过空气的振动传递到人的耳膜,引起振动,形成听觉效果。是一种模拟信号。
    如何将模拟信号转化成数字信号呢?
  基本方法: 采样、量化
  1.1声音的振幅和频率:
    一般的声音(包括音乐、声响等)都可以用波形来表示,演示:
    用Windows附件中的录音机程序播放wav文件,都会看到声音波形。(见下图)


    模拟音响的主要参数是振幅和频率:
    波形的振幅则表示声音的大小(音量),振幅越大,声音就越响,反之声音就越轻。
    频率的高低表示声音音调的高低(我们平时称之为高音、低音),两波峰之间的距离越近,声音越尖锐(平时称之为高音),反之声音越低沉(平时称之为低音)。
1.2声波的数字表示 
    要把声波用数字方法表示,首先要对其进行采样,即每隔一个时间段读取波形中的一个相应的数据(见上图);高度用量化值16b=两个字节B记录,两个字节B的振幅高度划分从0~65535(即0~216-1)个级别,然后计算机对一个连续的模拟声波,每秒进行n次采样,每次采样点的数据用二进制数记录。
     每秒对声音波形采样的次数称为“采样频率”,用赫兹(Hz)作它的单位。若每秒采样30次即为30Hz,每秒采样1000次即为1000Hz或lKHz。采样频率越小,与原来的声音差异就越大;采样频率越大即每秒钟采样次数越多,采样点所连成的图形就越接近原图,即声音越真实,但过多的采样数将增加存储量。
    —般的CD立体声采用44KHz的采样频率,由于立体声有两个声道,因此每秒需要用2×44000×2B(或16b) = 88000次(点)×2 B(或16b)振幅的存储空间,所以计算公式为:每秒存储空间=声道数×采样频率(Hz)×2 B(量化值)
2  图象的数字化
2.1图象的数字化:
    现实生活中的物体或它们的照片,可以通过扫描仪、数字相机、图像信号采集卡等设备输人到计算机内,计算机以数字化的信息表示和存放图像信息,数字化的图像包含有分辨率、颜色表示和数据压缩等重要概念。
    图像的数字化方法是把图像分解为许许多多的小方块一样的“像素(pixels)”点,每个点称为“像素”,再把每个点转化为二进制代码存储。(见下图)

2.1.1对黑白图像的数字化
    由于单色图像只有黑和白两种颜色,我们用0表示黑色、用1表示白色,即如果像素上对应的颜色是黑色则在计算机中用0来表示,如果像素上对应的颜色是白色则在计算机中用1来表示。


    像上面一个黑白图像,我们可分解为七行七列的小方块 “像素(pixels)”点,如果用0表示黑色、用1表示白色,则每行我们用二进制代码来表示如下:
    第一行:0001000…
    第四行:1111111…
    第七行:0001000
    这个黑白图像的存储空间是:7×7=49(像素)比特(bit)    (bit简记:b)
由此可见,如果用计算机来存储位图图像信息,一个比特(位)存储一个像素,一个字节则可存储八个像素。我们来计算一下,一幅分辨率为800×600的黑白图像需要多少的存储空间呢?
  将图像的水平分辨率与垂直分辨率相乘得到图像的总像素:
  800×600=480000(像素)比特(bit)    (bit简记:b)
  转换成字节:  480000÷8=60000 (字节/Byte)。   (B简记:B,1B=8b))
  因此,得到一幅分辨率为800×600的黑白图像需要用60000B存储空间。


2.1.2灰色图像的数字化:
  每一个像素的灰色程度不同,需要更多的二进制位来表示。
  假如一幅800*600图像具有256级灰度,存储需要多少字节? 分析:此图像为256级灰度,每一个像素点的色彩深浅是256种灰度中的一种,要表达256种编码需要8位长度的二进制编码,因为:我们知道28=256,{ 0~(11111111)2 = (255)10 }也就是说每一格像素对应的一种颜色要用8个比特即1个字节的存储空间。所以一幅分辨率为800×600的像素的256种颜色的图像要用的存储空间为:
    800×600×8个比特=480000(比特/bit)×8个比特÷8(b/Byte)=480000(字节)
2.1.3 彩色图像的数字化:


    彩色图像的每个像素点信息量更多,每个像素点可以使用3个字节来表示,每个字节分别表示红、绿、蓝成分,即:RGB是三原色R(red)、G(green)、B(blue)。RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255, 每个256级亮度要用8个比特即1个字节的存储空间。
    彩色图像的存储量:所有像素  × 3个字节
    例:一幅1024*768的彩色图像,每个像素使用3个字节,则存储占用多少多少字节?分析: 存储量:1024*768*3=2359296
    按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方),这种真彩色图像带来优越的图像质量,其代价是需要更多的存储空间和传送时间。
3  视频的数字化
    视频是由一连串相关的静止图像组成,我们将一幅图像称为一个帧,视频每秒显示的帧数是因不同的制式而异的,如中国使用的是PAL制,每秒显示25帧,欧美国家常采用NTSC制,每秒显示30帧。(你今后使用、调节摄象机、录象机、DVD机、电视机等,要注意PAL制和NTSC制的匹配)
    假如视频1秒要显示30帧,可以计算1秒钟640×480像素256色(28=256,即 8个比特即1个字节)的视频存储空间为:640×480×8÷8×30 = 640×480×30 = 9216000个字节(约9M B)
    如果采用的是24位真彩色,那么90分钟的电影需要139GB(1G=1024M)的存储空间。这样庞大的数据处理对计算机的要求很高,代价很大,因此科学家们通过编码、压缩的方法来减少视频信号的数据量(JPG图片和DVD影片及MP3音乐都是压缩格式的,普通DVD4.7 GB,单层双面DVD的最大容量为9.4GB,最高容量17GB左右,是目前最大的DVD光盘。

    参考文献
    陶增乐主编,信息技术基础,浙江教育出版社,2007

 

宁波效实中学陈诗华

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