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VR天光合理运用及参数配置详解

VR天光合理运用及参数配置详解

今天用这个实例来为大家讲解天光的合理运用和他的一些参数的配置过程,一个作品的成败其实最主要的就在于光的效果,所以我想应该会对朋友们有不少帮助的,

随便找个模练了一下,感觉还能入目

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好了,教程开始了

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00

图片:

室内的话二次反弹要大一些

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COLOR mapping 我用了expon....比线性出来的要灰要淡

数值要反复调试

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先草渲一下,看看场景亮了没~~~

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看看差不多了,就可以渲光子图了,渲光子图可以小一点,用320X240的

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光子图的质量我给了mediue

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渲光子图其实蛮快的~~渲完之后

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然后,就渲一张大一点的看看,(记住把前面那个don't render final image的勾选去掉,不然是一片漆黑)

感觉不是很好,有的东西飘了,而且有点暗了

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这时,我就要用VR的利器--华丽的VRLIGHT了。我在窗口这里打了一个VRLIGHT

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因为前面的图有些暗了,所以我亮度值给了8。大家根据实际情况给,只要别让窗口那里爆了就行

VRLIGHT的关键是SUBDIV。

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这个是VRLIGHT产生的颗粒,我把SUBDIV设到了3,感觉来到了寂静岭~~~

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这个给到了5,效果好一些,要想得到更好的效果只有加大SUBDIV的值,不过在时间上会比反射模糊更恐怖啦~~~

看!!!先前的物体也不飘了,天花上很明显看出光从明到暗的过渡 ̄ ̄感觉好多了~~~

好了,关于光的调整就差不多,天光表现还是蛮简单的,如果要表现日光的话

只要加个平行光,开VR 阴影就行了.下面来说一下材质~~~~

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关于地板的反射模糊,反射贴图用VRMAP

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勾选GLOSY....里面是反射模糊的参数,SUBDIV的数值越大,时间越长.

我常用这个参数来做地板的反射模糊,,感觉时间上还能接受~~

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还有种方法用VR自己的材质来做反射模糊

黑色不反射,白色等于100%反射,然后调整GLOSSINESS和SUBDIV的值,SUBDIV也不能太大哦~~

用颜色来控制反射度没有用标准材质里的数字容易,但速度快很多~~

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在顺便说一下VR的置换贴图的小教程吧,有的新手应该不会吧,建个BOX,给个帖图

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在编辑集列表里给一个vrdisplacement....

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红框里给黑白的图片来做置换贴图,它本身不能编辑,可以把它拖到材质球上来编辑,选关联

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黑色是凹,白色是凸-_-凸

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amount是置换的程度,给个数值看看,这是BUMP贴图无法达到的效果

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可以用来表现瓷砖的凹凸或者是石头马路等等~~~原本我要用置换贴图来表现地毯毛茸茸的感觉,但是我 ̄ ̄ ̄失败了,在这里请问各位高手怎样才能表现出地毯毛茸茸的感觉 ̄ ̄ ̄

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回到正题,我用密集的黑白图来做置换,但是出来这样的效果

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好了,材质设完后,就可以渲染出图了。我设到800X600,在VR面板里打开反射和材质,在红框中设好反锯和锐化

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vrlight的SUBDIV设到了8,hsph subdivs 设为25(太高了速度慢啊)

interp sample 50

图片:

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