在我初学UI的时候,临摹了很多作品,每次临摹基本都可以分为两个步骤,第一步是用钢笔工具和形状工具把物体勾勒出来,第二步是往形状上填充颜色,然后加一些渐变或者投影。在填充颜色和细节的时候是很享受的,但是在勾轮廓的时候总是很崩溃,画出来的曲线总是不流畅,也不知道问题出在哪里,其实就是钢笔工具没有掌握好。
I Design With Code by Chris Gannon
钢笔工具大家应该都很熟悉了,中间一个节点,两边两个手柄,调节手柄的方向可以控制曲线的走向,调节手柄的长度可以控制曲线的弧度。上面的动效设计表达的就是这个意思。
在使用钢笔工具的时候有个能帮助我们的选项,叫橡皮带,勾选上以后,曲线会随着鼠标移动,方便我们预览曲线的走向,看下图,在图片最右边,点击齿轮勾选上:
节点手柄方向和位置是画好曲线的关键
接下来就要开始用钢笔工具画曲线了,在画以前我们可以看看高级 UI 设计师们是怎么处理曲线的节点的,看下面两张图:
比如说用钢笔工具画上图这个 “ S ”
根据第二个规律,所有节点都在曲线最凸或最凹的地方,在这些位置依次画上节点。
根据第一个规律,手柄的方向不是垂直就是水平的,鼠标长按钢笔工具,在菜单的最后找到转换点工具,就是图片里 “T” 上面的那个,按住 shift 点击节点拖动,在每个节点上把手柄拖出来,这时候拖出来的两个手柄是一样长的,位置大概正确就行,不用刻意调整。
在把所有手柄拖出来以后,我们开始调细节,还是用转换点工具,按住 shift ,分开拖动每个手柄使曲线吻合。
所有手柄都调整完成后就大功告成。
今天的教程主要讲了钢笔工具的使用技巧,只要熟练掌握了就可以画出世界上任何的造型,再加上颜色和质感,我们就能创造出精彩的设计。一定要多多练习,钢笔工具可以说是基础,但也是 UI 设计中的一个难点,大家加油!下期想说说线框小图标的设计心得。
不管是在ui还是影楼 还是在日常中的抠图都是用到非常的广泛,平面ps cdrai这3个不管是哪个软件都是需熟练掌握的,其实钢笔工具不难,需要的是熟能生巧,最后送大家1个字:练
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