使用 3D 设置可以调整 3D 应用程序(比如图形设计、CAD 程序和游戏等)中的功能。
3D 只能在高级视图中使用。使用 3D 可以分别配置以下设置:
通过“标准设置”页面可以进入通用滑块控制界面,此处可同时调整任何类型的 3D 应用程序的所有标准 3D 设置。滑块可用于调整整体系统性能、整体 3D 图像质量或两者之间的平衡。
当您还不太了解应用程序使用的是哪种类型的 3D 设置时,或者当您想用一种整体调整控制工具来快速配置您的应用程序时,本页面非常有用。
默认选择为均衡。
预览图像会自动显示您的调整。您可以看到最新设置显示在预览窗口的左半边,当前设置显示在右半边。
通过单击“预览”窗格中的“X”按钮可禁用“预览”。单击“预览”窗格中的“||”可暂停预览。再次单击暂停按钮则可继续预览。
![]() | 注意:3D 预览在母板上有集成图形的系统上不可用。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
消除混叠(AA)是一种渲染技术,专为移除渲染 3D 图像中常见的锯齿边缘、闪烁区域和像素化问题而设计。与通过采样像素中心的单个位置来确定每个像素要显示的颜色相比,消除混叠采样每个像素中的多个位置并将结果综合起来,以生成最终颜色。
消除混叠可以设置为系统处理性能优先或图像质量优先,或者由应用程序决定:
具有 SmoothVision™(平滑视觉)技术的 ATI Radeon™ 图形卡采用被称为多重采样消除混叠(MSAA)的消除混叠方法。此方法在每个像素中 2×、4× 或 6× 的可编排位置处采样,并使用 gamma 校正样品混合以生成平滑多边形边缘。
ATI CrossFire™ 配置提供比标准 MSAA 更强的功能,将采样位置范围从 2×、4× 或 6× 扩展到包括 8×、10×、12×和 14× 在内的可编排位置。ATI CrossFire™ 的消除混叠配置同时采用 MSAA模式和另一种被称为超级采样消除混叠(SSAA)的模式。SSAA影响图像中的每个像素,对于某些类型纹理质量的改进是最有效的方法,尤其是那些显示为混叠,而且用 MSAA 技术无法去除的透明部分。
![]() | 注意:仅 当启用 ATI CrossFire™ 时,SSAA 才可在 ATI multi-GPU 系统中使用。 |
SSAA 首先以高于输出显示的分辨率来渲染屏幕,然后对其向下采样至显示分辨率。它还可以利用更有效的采样样式,该样式可以更好地对接近水平和接近垂直的边缘进行消除混叠,从而增强整体图像质量。
从 X2900 系列开始,ATI Radeon™ 图形卡除使用 MSAA外,还以一种有别于 ATI CrossFire™ 配置的方法提供了 SSAA 功能。ATI Radeon™ X2900系列使用消除混叠过滤器,从而提高了样本的有效数量。例如,在 8× 消除混叠等级处选择 wide-tent 过滤器,有效采样率为16×,这接近于 ATI CrossFire™ 的消除混叠功能。
ATI Radeon™ X2900 消除混叠过滤器:
![]() | 注意:控制滑块控制使用多重采样消除混叠选取并处理的样本数量。选取的样本越多,图像质量则越高。 |
该功能通过以更快速度采集较少的图像样本,在不影响性能的情况下,增加了图像质量。
预览图像会自动显示您的调整。您可以看到最新设置显示在预览窗口的左半边,当前设置显示在右半边。
通过单击“预览”窗格中的“X”按钮可禁用“预览”。单击“预览”窗格中的“||”可暂停预览。再次单击暂停按钮则可继续预览。
![]() | 注意:3D 预览在母板上有集成图形的系统上不可用。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
自适应消除混叠是一种将多重取样(MSAA)与超级取样(SSAA)组合应用于 3D 物体以改进边缘光滑度与细节精细度的技术。该功能使得被渲染 3D 物体的透明感更加真实,在保持性能的同时提供卓越的图像质量。
预览图像会自动显示您的调整。您可以看到最新设置显示在预览窗口的左半边,当前设置显示在右半边。
通过单击“预览”窗格中的“X”按钮可禁用“预览”。单击“预览”窗格中的“||”可暂停预览。再次单击暂停按钮则可继续预览。
![]() | 注意:3D 预览在母板上有集成图形的系统上不可用。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
“各向异性过滤”技术可以使有三维透视效果的表面在渐变到背景中时仍然能保持其细节。当它与 Mipmapping 配合使用时,效果最佳。
“各向异性过滤”可以设置为用于增强系统处理性能,或者设置为用于改善图像质量。
![]() | 注意:滑动控制条变为不可用状态。 |
![]() | 注意:启用此功能可能会影响性能。 |
![]() | 注意:此功能不被所有的 ATI 图形卡所支持。 |
预览图像会自动显示您的调整。您可以看到最新设置显示在预览窗口的左半边,当前设置显示在右半边。
通过单击“预览”窗格中的“X”按钮可禁用“预览”。单击“预览”窗格中的“||”可暂停预览。再次单击暂停按钮则可继续预览。
![]() | 注意:3D 预览在母板上有集成图形的系统上不可用。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
Catalyst™ A.I. 利用 ATI 的新型纹理分析仪技术对 3D 应用程序的性能进行优化,同时,还能保持甚至改善图像质量。它可以在加载纹理的过程中对其进行个别分析,以便确定能最快、最佳显示纹理的方式。
使用标准滑块设置可以在不影响性能的情况下获得最佳效果。而使用高级滑块设置可以获得更好的效果,并可以减小对性能的影响。
Catalyst™ A.I. 包括专门用于检测各种游戏和游戏引擎(如 Doom3、Half Life 2 引擎、Unreal Tournament 2003、Unreal Tournament2004、细胞分裂、极速赛车、波斯王子和疯狂计程车 3)的应用程序。
![]() | 注意:在“3D 预览”中不显示对 ATI Catalyst™ A.I. 设置的更改。 |
预览图像会自动显示您的调整。您可以看到最新设置显示在预览窗口的左半边,当前设置显示在右半边。
通过单击“预览”窗格中的“X”按钮可禁用“预览”。单击“预览”窗格中的“||”可暂停预览。再次单击暂停按钮则可继续预览。
![]() | 注意:3D 预览在母板上有集成图形的系统上不可用。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
Mipmapping 是一项纹理技术,它能在 3D 物体移动到背景中时仍然保持其表面细节。内存中储存有一系列高分辨率和低分辨率的纹理贴图,可以有选择地用来创建物体的表面,这取决于所需要的详细程度。
“Mipmap 详细程度”还可以设置为用于增强系统处理性能,或者设置为用于改善图像质量。
预览图像会自动显示您的调整。您可以看到最新设置显示在预览窗口的左半边,当前设置显示在右半边。
通过单击“预览”窗格中的“X”按钮可禁用“预览”。单击“预览”窗格中的“||”可暂停预览。再次单击暂停按钮则可继续预览。
![]() | 注意:3D 预览在母板上有集成图形的系统上不可用。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
所有设置页面将所有主要的 3D 功能都组合在单一页面上,可进行快速使用和调整,但没有任何预览窗口。当调整设置所产生的效果已被广为所知或理解,没有必要对其进行预览时,本页面非常有用。
![]() | 注意:滑动控制条变为不可用状态。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
使用“更多设置”对话框选择用于 Direct 3D® 和 OpenGL® 应用编程接口(API)的设置。这些设置用来解决使用这些 API 的 3D 应用程序中的某些不兼容性问题。
当您知道 3D 应用程序使用哪种类型的 API(Direct3D® 或 OpenGL®)时,并且想要选择一种特定的“特定于 API”功能时,可使用此对话框。
如果您不确定 3D 应用程序使用的是哪种 API,请查询 3D 应用程序文档。
![]() | 注意:替代像素中心 Direct 3D® 在运行 Windows Vista™ 的系统上不受支持。此设置修正了一些旧式游戏引起(现代游戏不应导致出现此问题)的破坏问题。 |
“几何例证”使 GPU 可以从单一几何模型中创建多个对象,而不必为屏幕上的每个项目都传递一个完整的新模型。这就提高了诸如树,叶、草地等图像的渲染速度。
此选项启用对 DirectX® 压缩纹理格式的支持功能。绘制相同数量的纹理,DXT 只需一半的内存量。这样,它在获取高质量图形的同时还节约了内存。
启用垂直同步信号时如果帧速率小于垂直同步刷新速率,则启用“三重缓冲”可提高游戏的帧速率。在内存较小时,由于纹理和几何数据只有较少的帧缓冲内存可用,启用“三重缓冲”可能会降低应用程序的性能。如果没有足够的可用内存来支持“三重缓冲”,则此功能将会自动禁用。
使您能够明确设置 Z-缓冲深度。采用已禁用设置时,大部分应用程序能达到最佳工作状态。
![]() | 注意:单击默认值将仅恢复当前视图的默认值。先前的设置并没有改变,单击确定即可保存。 |
单击放弃可忽略任何未保存的更改,恢复到打开 ATI Catalyst™ Control Center 时或上次使用应用时已存在的设置。“放弃”命令不会关闭 ATI Catalyst™ Control Center。
![]() | 注意:单击放弃时,此命令对某个界面下的所有功能有效,而不仅仅作用于当前视图下的功能。 |
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