本区专门发布OpenGPU独家推出的技术资料。
42 / 1076OpenGL/Direct3D是现代GPU的基础编程接口。作为新手入门级板块,这里讨论OGL/D3D API的基本使用以及GLSL/HLSL的入门及编程.
1756 / 11582主要讨论基于GPU加速的实时计算机图形学(Computer Graphics,CG)技术,包括软件算法以及针对GPU硬件的软件算法优化技术。包括一切可以用D3D或OGL实现的高级复杂的图形特效,包括阴影、大气、体积光、植被、地形、以及各种纹理技术和后处理技术(Post-processing)等等
版主: dawnli, DavidLee80, 新乞丐王子, zxjcpp
805 / 5757讨论CG电影生产相关的内容。Modern cinematic visual effects & CG animation.
版主: len3d
3 / 25随着GPGPU的脚步越来越近,以及电影级渲染逐渐容入到一般应用当中,光线跟踪(Raytracing)、光子影射(Photon Mapping)、辐射度渲染(Radiosity Rendering)等全局光照技术开始由取代光栅图形学技术的趋势。
版主: Россия, miaobucheng
361 / 2802讨论与3D引擎相关的技术,包括用户交互设计、网络系统、场景管理与分割、各种渲染效果的实现,以及流行商业引擎(包括CryEngine、UnrealEngine等)和开源引擎(包括OGRE、OSG、Irrlicht等)的研究与应用。
572 / 6669像Iphone手机等嵌入式手持设备(Handheld Device)内置了GPU,移动领域(手持设备)的图形学技术逐渐壮大成为一个单独的分支,并且拥有单独的图形API,即OES以及OVG API。这里主要讨论嵌入式GPU相应的硬件和软件技术(包括XBOX360、PS3、Wii、PSP、N3DS等掌上游戏机或视频游戏机(Video Game Console)),以及针对iPhone的图形编程技术和掌上游戏(Handheld Gaming)。
版主: sirc
255 / 1811工业界往往看重技术的实用性,常常使用最成熟的技术,这些技术常是从学术界的某些成果中择优而取。而学术界往往更加看重技术的前沿性,前瞻性。本版主要聚焦学术界,讨论学术界各图形研究小组的最新动向,交流学术论文,方便大家了解CG行业风向
版主: chenke6950
60 / 1039版主: mencius
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