Mali?-400 MP 通过 OpenVG? 1.1 支持二维矢量图形,通过 OpenGL ES 1.1 和 2.0 支持三维图形,基于开放标准提供完善的图形加速平台。
Mali-400 MP 可从单核扩展到四核,从而使用单个 IP 处理各种不同的使用情况,包括移动用户界面、智能本、高清电视和移动游戏。由于所有多核配置使用单一驱动程序栈,因此,可简化应用程序移植、系统集成和维护过程。多核调度和性能扩展完全在图形系统中处理,应用程序开发人员不需要考虑任何特殊事项
通过提供符合行业标准的 AMBA? AXI 接口,可以将 Mali-400 MP 直接集成到系统芯片设计中,并且还提供了明确定义的接口以连接到其他总线架构。在提供经过优化的采用 ARM? Cortex? 处理器、Mali GPU 和 ARM CoreLink? CCI-400 技术的计算平台方面,ARM 处于绝对领先地位。这种异类方法意味着在 CPU 和 GPU 之间共享时可以更加有效地处理多种应用程序。这会充分利用每个系统组件的固有功能以实现功耗和性能的最佳平衡。
Mali-400 MP 具有完全可编程的架构,可为基于着色和固定功能的图形 API 提供高性能支持。它提供了同类领先的反锯齿功能,以确保提供最佳的图像质量,而几乎不会产生任何性能开销。可通过 ARM Mali 体系计划为各种不同的第三方应用程序、中间件和工具提供支持。这已通过其他 ARM 硬件和软件产品以及各种不同的第三方应用程序和内容预先进行了验证。
特点 | 优点 |
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基于图块的高级延迟渲染以及在本地缓存中间像素状态 | 减少了内存带宽开销并降低了功耗 |
在硬件中对多层进行有效 Alpha 混合 | 不限数量的混合层,而无需增加带宽消耗或造成性能意外下降 |
使用旋转栅格多重采样的全屏反锯齿 (FSAA) | 与其他过多采样方案相比,显著提高了质量和性能 |
基于标准 ARM MMU 的集成 MMU | 允许虚拟化 GPU 内存资源并进行精细的内存保护 |
完全自治的 GPU | 实现 CPU 和 GPU 任务的最大并行化 |
独立的 CPU 和 GPU 电源管理 | 最大限度延长电池使用寿命和减少散热 |
完全优化的生产质量级别的软件驱动程序 | 实现最高的效率以及较低的内存碎化;缩短了集成时间并降低了成本;减轻了支持负担 |
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