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手游市场竞争激烈可能将出现大面积破产
我不是大龙
>《宏观经济》
2015.04.29
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由于研发成本不断推高,手游市场的竞争愈加激烈。据业内人士介绍,目前手游业盈利现状呈金字塔的排列,有公开数据显示,排名前
50
的游戏垄断了
60%
的市场份额,排名前
100
的游戏垄断了
80%
的市场份额,而排名前三名的游戏,年收入基本在
2.4
亿
-2.6
亿之间。如果挤不进前
100
名,那么这个手游产品基本上就可以宣布失败了。一位手游行业人士表示,“现在手游团队活得很艰难,上万家团队均分这个市场,一家团队能分
10
万块钱就不错了,
10
万块钱发工资基本上就发完了,很多手游是赚不了钱的。”一些无法在手游市场盈利的团队开始转型
H5
游戏的研发,相比手游,
H5
游戏的开发门槛更低,研发周期更短,成本更少。再加上此前一些火爆微信朋友圈的明星
H5
游戏,无论游戏团队还是投资人都纷纷看好这一市场。尽管外界对
H5
抱有极大期望,但发展并非一帆风顺。
H5
概念从
2011
年便开始兴起,但
2012
年,一些
H5
游戏公司纷纷宣布倒闭,其发展也较迟缓。在遨游浏览器
CEO
陈明杰看来,国外
H5
游戏发展比国内早,但手游市场国内要比国外发展更快,竞争更激烈,因此国内的游戏厂商想在手游上进行突破非常困难,
H5
提供了一个市场方向。以传统
APP
作为分发内容的应用商店可能也将进入这一市场。据陈钢介绍,
BAT
旗下的一些分发平台已经开始试水
H5
分发,但由于这一市场刚刚起步,目前形势还并不明朗,不过随着应用商店的介入,会对整个运营分成比例有非常大的影响。除了分发之外,盈利能力也是制约
H5
游戏发展的一个重要因素。和动辄月流水过亿的手游相比,
H5
游戏的体量还是太小。
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