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steam主要是靠游戏和其它商品抽成来获得收入,这一点其实和苹果的APPstore非常相似,steam的分成比例为30%,也就是每卖出一份59美元的游戏要收取17.7美元左右的费用,而且在新游戏上架时商家需要交一定的押金,达到一定销售量后退回。

steam平台最大的盈利就来自于游戏售卖所带来的分成收入,另外steam还曾有为独立游戏开发商准备的“青睐之光”项目,只需100美元就可以把游戏放在上面展示从而获得玩家们的投票来上架,但是后来这个项目改成了“Steam Direct”,这需要游戏开发商交一笔申请费来上架steam,标准不一,最高达5000美元,但是即使是这样,每年这些独立游戏的申请费在steam的总收入里占比仍然很小。

2017年借助于《绝地求生》的火爆,steam获得了43亿美元的收入,即使没有《绝地求生》这样的爆款,steam每年保持30多亿美元的收入也是没有问题的,何况steam的用户数和游戏数量还在不断增长。

steam成为全球最大的PC游戏数字发行平台是有原因的:

1、全部在线数字化销售,不需要光盘,不需要运输,甚至不需要发行商,对于开发商成本极低,因为通过传统光盘实体销售的游戏,开发商一般也就能拿到销售价格的四成左右(不少都被发行商和各种渠道拿走了),而通过steam销售几乎可以拿到七成。

2、PC游戏的发行量往往相比主机版不尽人意,但是steam集中了全球将近3亿的PC玩家群,一站式下载安装也非常方便,游戏通过steam的集中展示可以获得比传统销售模式大得多的销量

3、由于数字化游戏的低成本,游戏开发商和发行商愿意在steam上以更低的价格销售PC游戏,从而薄利多销,对于几年前的老游戏,也可以通过降价获得不少的销量。

其实除了steam上的收入以外,其所属的Valve公司也有不少自家的游戏销售收入,不过现在的主力仍然是多年前的CSGO和求生之路之类的老游戏,经典的《半条命》等系列游戏大作已经搁浅多年,不知道Valve今后还会不会推出新款的游戏作品,似乎是守在steam这个金饭碗面前太安逸了。

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