我们先来看一下复制影片剪辑函数的形式:
duplicateMovieClip(目标,新名称,深度);
参数:
目标:被复制的影片剪辑。(直接写出来即可,不需要双引号)
新名称:要给新复制出来的影片剪辑起一个性名字。(标准字符串形式,也就是要加引号,例如:”my_btn”。也可以是字符串与变脸的结合,例如:”my”+i+”_btn”。当i=1时,此表达式的值为my1_btn)
深度:每个被复制出来的影片剪辑必须放入不同的 深度里面,深度是一个整数值。大深度上的影片剪辑(或者按钮)会挡住小深度的影片剪辑(或者按钮) 我们来举一个小小的例子。新建Flash文档,在舞台上画出一个影片剪辑,起名字为my_mc.然后点击时间轴上唯一的一帧,按F9打开动作面板,
输入这段语句:
duplicateMovieClip(my_mc,"my2_mc",1);//引号
测试影片,我们会发现舞台上还是只有一个影片剪辑,这是为什么呢?哈哈,这是因为当我们不改变复制出来的影片剪辑的任何属性时,复制出来的影片剪辑将与被复制出来的影片剪辑拥有相同的属性。相同的坐标,相同的大小,相同的任何属性,所以他们是重合的,我们才会看不出来。我们只需要改变他的属性,让他们分开来,那么我们就能发现他了。 将上面的代码改一下:
duplicateMovieClip(my_mc,"my2_mc",1);
my2_mc._x += 200;
测试影片,好了我们发现他了。很简单吧!
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