不仅内购项目增多,就连同样的植物价格也翻了一倍以上,初始的能量豆槽从三个调整成了两个,就算是不需要花钱的部分,也增添了许多障碍,大大增加了游戏难度和游戏时间。相比起英文版20多个小时就可以通关,中文版起码要鏖战多一两倍的时间。
所有这些改动的终极目标,全部都在压缩免费玩家的游戏体验,使得一款原本免费就可以获得优秀的游戏体验,付费之后获得更好体验的游戏,变成了不花钱就要举步维艰,花了钱才能正常体验的游戏。 这种极端强调吸金的做法,实际上在国产的手机游戏行业里并不是没有出现过,但是这一次出现在世界知名的厂商宝开身上,出现在风靡全球、拥有庞大用户基础的《植物大战僵尸》的续作身上,吃相难看到如此程度,终于是引发了玩家的强烈不满和集体反弹。
7月31日登陆中国app store的《植物大战僵尸2》,在短短7小时
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