弹幕,作为STG游戏中最为核心的攻击元素,它的变化与不规则性,能与玩家进行产生强关联交互,产生强烈的成就感。它就像“两只小蜜蜂,飞刀花丛中。飞呀,啪啪,飞呀,啪啪”,虐人如狗的怒首领蜂,情怀满满的1945,惊叹不已的斑鸠,无一不是华丽的出现,啪在你的飞机上。弹幕为啥会让玩家欲罢不能,逐一沦落成抖M呢-----刺激。本文将已BOSS战弹幕为背景,难度和节奏为基调,浅谈下弹幕设计外部策略。这是从点,到面,到体的一个阐述过程。
培养性----让玩家对弹幕更容易适应,更容易进入沉浸感。
“这是子弹对吗?”“对啊!”
“为什么有长有短?”“参考别人的啊!”
子弹外形本身就是一个符号,心理学的“咔擦咔擦,哔哔”会让你心中感受到:
1. 圆形子弹的弹幕应该很慢的?
2. 长条子弹的弹幕我怕它太快射脸上啊!
3. 右边那子弹好肉,符合牛顿万有引力吧,有加速度的?
说的就是让我们在弹幕出现的瞬间就已经知道弹幕的特性~
体验经常会问道:“这是多少?”“9。”
同一种子弹,不同颜色,能更好让玩家“享受”弹幕的节奏变化,愿意尝试~
试想下把子弹颜色都换成1个色:)
对于上图,这样解释。
A.正上方下来,移动时间短,简单。
B.上方两侧,移动时间久,较难。
C.左右,不符合玩家躲避操作习惯,困难。
D.斜下两侧,不在观察区,非常难。
E.被手指挡住,地狱。
对,注意方向
玩家为毛不喜欢CDE?真的问过自己吗?连射脸上的反应时间都不给,即使是特仑苏那又怎样!!
弹幕是一个从载体出现,在一定时间内达到屏幕边缘的攻击手段。
人类反应时间为0.5秒,如果AB飞到屏幕边缘连0.5秒都没,和CDE的流氓行为又有什么区别~
就好像“我喜欢你。恩,我知道你不喜欢我~再见~”这样的表白对得起姑娘的懵逼吗!?连回答的时间都不给!
所以特性子弹组成的弹幕出现,像:
定时分裂弹~
边缘分裂弹~
精神分裂弹~
............
请忽略第三个….
这种特性子弹是有触发时间且发出各式弹幕。在特性子弹飞行的过程,玩家早已经摆好阵型迎接着“啪啪”。CDE 虽有难度但根本不是问题好么~
所以方向性要注意,弹幕给玩家的反应时间也要注意~
这个是一个命名为“毒球”的特性子弹,它碰到屏幕边缘会发射弹幕。弹幕就从灰机右下方,出现。但是,但是,但是-----特性子弹从上往下的过程,玩家已经蓄势待发了。
本人才疏,如有更多类型请赐教。根据经验,整合几种基本弹幕类型和特性。
因为有了弹幕集的整理,会对节奏和难度设计有更好的把控。
1)慢速密集型
A.轻弹幕
B.适合配合和过渡
2)快速穿插型
A.重弹幕
B.拉起节奏
3)屏幕分割型
A.重配合弹幕
B.强弹幕配合者
而这些小蜜蜂
1) 它们会成群规律的“啪啪”-----是否规律性
2) 它追你,如果它追到你,它就给你“啪啪*”----是否定向跟踪
在弹幕中,它们千变万化,但不离这2点。
1+1=2,1+3=4-----组合的弹幕千奇百怪,本人也根据经验,整合了常见的几种组合弹幕集。
1)快慢组合
密集慢+穿插快(不管定向和规律)。
2)奇偶组合
双密集慢或双穿插快(规律,不管定向)----奇点位置攻击,偶点位置躲避,下一波则反过来。
3)反应组合
穿插快+压缩(不管定向和规律)。
4)躲避组合
密集慢+压缩。
而这群小蜜蜂归纳“啪死你”和“你啪我啊”。
1) 时间差----迫使位移,进行攻击,循环不断,心跳加速。
2) 效果性----密集又快又好看,站对位置打不到,缓解情绪,视觉冲击。
从古到今,弹幕的载体有萌萌的小恐龙,有可爱的纯飞机,有恶心的虫子,也有高冷的高达等等,他们发射弹幕的时候都会有动作。但是动作却可以分为:
1) 拟人动作----想想扣鼻屎是不是手指会动,多用于机甲虫子。
2) 静态动作----想想把可乐摇一摇,可乐盖打开,多用于纯灰机。
由此可以推出两种弹幕—动作维度。
细节结合的弹幕
A.出现时间地点与动作帧结合。
B.发射时间同步。
图注:该机甲画圈圈,弹幕随之出现
趋势结合的弹幕
A.出现时间地点不与动作帧结合。
B.弹幕内调整,发射与动作趋势结合。
图注:该机甲伸出双手后,弹幕在手中出现,和动作位移无关。
个人比较喜欢机甲类STG,因为即使弹幕不好看,很无聊,但是配合动作后,实在感人。
弹幕是有生命的,孕育于个体,诞生于美丽。用心对待他们,他们必报予感动。
请不要忽视他们,请跟我再读一遍:“两只小蜜蜂,飞刀花丛中。飞呀,啪啪,飞呀,啪啪”。
(对于截图会有一些视频后续贴上链接,感谢不加班的今天)
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