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CourseBuilder插件在Dreamweaver MX中的应用教程(实例制作一个选择题)

实战CourseBuilder



CourseBuilder
的交互类型非常多,如果算上每一类交互中的小类的话共有24种之多,加上每一种又有繁杂详细的参数。因此本附录挑选其中的一个交互进行讨论。

下面通过实际制作一个选择题的例子(如图)来帮助读者进一步体会Course Builder的制作过程。

1.启动Coursebuilder以后,在目录区中选择Multiple Choice(选择题选项)。右边会给出选择题的类型。

其中,第一个为True or False对或者错的选择类型。下排第一个选项是自定义图像选择题。选择项目前面的图形可以自己指定。

其余所有的类型都为一般的选择类型。只是形式有所不同。这里略图都已经显示得很清楚了。下面我们选择自定义图像选择题来实战制作。

我们要制作这样一个选择题。

正方形是哪一个。下面给出图形。单击图形,会告诉你答案是否正确。

1.单击选择该类型。在对话框中下方会多出

四个标签。

2.单击General标签进行参数设定。

 

Interaction Name:交互名称。这个是用于脚本进行调用的名称。我们可以不必理会。

Question Text:输入选择题的题目。本例子是做一个判断哪个图形是正方形的题目。

Judge Interaction:交互响应方式。

when the user clicks a buttion labeled。当用户按下了某个按钮以后判断选择的答案是否正确。后面的文本框就是用来输入按钮名称的。

  • when the user clicks a choice。当用户选择了一个选项以后判断答案是否正确。
  • On a specific event:使用某个特定的行为来触发判断事件。

Correct When:何时认定答案是正确的。有两个选项: 

  • All correct and None incorrect:所有选项都正确并且没有不正确的选项。
  • Any correct and None incorrect:只要有一个选项正确,并且没有不正确的选项。

Knowledge Track:用于和学习跟踪系统Pathware等等进行通讯。

Tries Are:尝试次数。可以选择Unlimited 那就是随便试。Limited To限制次数。可以输入次数限制尝试次数。

Time Is:限制答题时间。可以选择Unlimited 那就是随便试。Limited限制时间。可以输入次数限制尝试秒数。

ResetCreate a Reset Button建立一个重置按钮清除选择的答案。

LayerInsert in a Layer:将整个题目插入到层中去。这个选项很有用。假如我们的题目都在层中,那么制作题目的显示隐藏,滑动都没有问题了。

在本例中我们设定了如下参数:

Question Text:选择题的题目设定为:“正方形是哪一个”。

Judge Interaction:交互响应方式。选择when the user clicks a choice。当用户选择了一个选项以后判断答案是否正确。我们在本例子中希望一选答案就看到正确与否。所以选择这个选项。

Correct When:何时认定答案是正确的。Any correct and None incorrect:只要有一个选项正确,并且没有不正确的选项。

Tries Are:尝试次数。Limited To限制尝试3次。

Time Is:限制答题时间。Limited To限制尝试时间为60秒。

 

在本例子中,将正确的响应设置为弹出窗口。显示信息“回答正确!!Great!!”。不正确“为再试试看?”在整个流程中修改响应的结果。

 

3.设置答案选项。

单击Choices标签:系统弹出答案编辑对话框。

Choices:选项

系统默认会给出4个答案。如果想增减答案。在对话框的上方有4个按钮。Add增加,Delete删除,Up将答案上移一个位置。Down将答案下移一个位置。在每个答案的右侧会有一个括号表示这个答案是不是正确选项。Incorrect表示错误选项。Correct选项表示正确选项。单击其中的答案,在下方设置这个答案的参数。

 Choice Options 

Name:选项名。一般可以采取默认值。

Text(Optional):答案的内容。

Image File:在答案中显示图片。子选项Place before text将图片放在答案的前面。

Appearance:答案的题头显示图片。这里我们选择答案相应的图片。例如矩形,我们选择一个举行的答案。

Choice is:确定这个答案是正确还是不正确。

  • Incorrect:不正确
  • Correct:正确
  • Not judged:不判断

    Score:得分。选择该项能够的多少分。        

按照答案的选项,依次设定所有的答案。


   编辑响应结果:

       选
Action Mgr标签。进入Action Manger对话框。ActionManger其实就是管理题目的判断流程。包括选正确了如何反应,选错了如何反应。这样我们可以通过调整,来实现丰富多彩的反馈结果。

首先我们了解一下这个选择题的工作流程。这个流程可以在当中的框中显示。由于是中文win98下面使用。出现了一些乱码。不过这些流程我们还是可以看到的。如下面:

 

整个选择题的Action动作流程是这样的。

+SegmentCheck Time (首先检查有没有超过时间)

---------SegmentCorrectness (检测答案是否正确,这段流程包含在检测时间流程的里面)

---------------------If Correct  (如果答案正确)

               Popup Message (弹出窗口)

---------------------Else If Incorrect(如果答案不正确)

Popup Message (弹出窗口)

---------------------Else If Unknown Response(如果不判断答案)

Popup Message (弹出窗口)

+SegmentCheck Tires (检查有超过尝试次数)

    流程中,首先判断是否超时,如果没有-----à进入判断流程根据答案的回答情况执行相应的动作-à最后判断是否超过尝试次数。

Action Manager就是对这些流程进行管理和编辑的。现在可以看到,假如我们的答案选对了,或者选错了。评价会在弹出的对话框中显示出来。但是,默认的情况下,评价是一段英文我们想要修正成为别的答案。单击Popup Message。选择Edit按钮。系统会弹出对话框让你修正。就象图片中所示的。

事实上这里的所有动作其实就是Behavior行为。随时随地可以给这段流程添加动作例如,添加一个显示或者隐藏层的动作。单击Popup Message,将对话框上方的下拉菜单拉出来。如图,所有的行为都藏在这里。只要选择好行为,再按Add就可以添加到PopupMessage的下面。

 

由此,周围的按钮就比较好理解了。

Add 添加行为

Edit 编辑行为

Cut Copy Paste:对行为进行编辑剪切、复制、粘贴。

Rename:修改流程的名称,便于阅读。

Expand/Collapse。展开压缩分支。

左侧的四个箭头用于将选中的流程进行上下位置的调整。

5.单击OK键。结束制作。

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