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科幻片场景成真!人类即将进入虚拟游戏世界,你期待吗?

  GDC2016游戏开发者大会在上周落下帷幕,本次大会最受关注的无疑是那些让人眼前一亮的VR设备,其中的一些设备给人们留下了深刻的印象,本篇就来盘点一下与普通消费者日常生活比较贴近的几款VR设备,也许我们日后的生活将因此而改变。


  能够自由的翱翔蓝天是千百年来人们的梦想,而真个展会上给人印象最深刻的就是这款Birdly虚拟现实飞行器,它能够让人们体验一把愤怒小鸟的感觉,但这并不是一款游戏,至少现阶段还不算是,而是一个利用动态平台、风扇和VR装置营造出来的体验,让人感受鸟类的事业以及在空中飞行的动态感受,虽然现在有许多载具能达成飞上天空的目的,但以身体自由飞翔的体验仍是一种梦想


  这款设备用以展示的VR装置是HTC VIVE,但却没有使用VIVE最强大的Roomscale空间感测,取而代之将显示的画面与动态平台做连结。视野中朝下俯冲时,平台就会整个大倾斜,而我们的身体也会跟着感到头低脚高


  平台前方的大风扇是让临场感更进一步上升的关键,在体验中风扇会朝玩家吹出模拟的风压,随着飞行速度的大小差异,上升与坠落的气流不同会有不同的风力。平台的动态、模拟的风压,再加上HTC VIVE几可乱真的视觉空间,整个体验中就像真的化成飞鸟一样,但在飞行方面还是得有一些操作技巧。左右手模拟翅膀的平台每次改变方向与角度,就会影响飞行的路径


  目前几大比较抢眼的VR装置HTC VIVE、PS VR、Oculus Rift等,在操控方面都还是使用附加控制器以及装置本身的动态感测。当中HTC VIVE虽然有Roomscale技术带来最理想的空间感,但仍然得在手中握着控制器在虚拟事件进行各种动作。当互动的对象本来就是握持式的还算合理,但进行其他更细腻的动作就需要Manus VR这样的手套控制器


  对于手套控制器有点年纪的游戏玩家可能想起当年任天堂1989年开发的Power Glove,从现在的眼光来看这是一个噱头大于实用的计划,因此Power Glove的生命周期非常短暂,几十年后的今天VR体验能提供当年远远不及的临场感,硬件制造技术也有长足的进步,而此类设备也不再是一个功能单一却体积硕大的手套


  Manus VR将有USB有线以及蓝牙无线两种使用模式,玩家可以自己抉择要无线的方便性还是有线的低延迟。不过以现场展示以及使用宣传影片的内容来看,实际使用时手套上还是得挂上原本VR装置的控制器,此外当手部动态能在VR中使用之后,接下来下一个问题就会是回馈感的问题,毕竟眼中看着有东西,手上怎么抓都还是空气


  看到这台Virtuix Omni,很多很多人想到这已经不是一个新产品,而是在2013年左右就问世的体感设备。底部是一个弧形的光滑平台,穿上特殊搭配用鞋后可以往各种方向与角度原地跑步,腰部的支架除了将使用者支撑并固定在原地外,同时也以身体的倒向来感测行进方向。最早搭配的是环形萤幕,展示的大多是各种射击类游戏。但这样一个设备与提供视觉临场感的VR毫无疑问将会是绝配


  显然开发Virtuix Omni的人也是这么想的,之前仅仅只是VR技术尚未到位。在GDC 2016展场上Virtuix Omni就展出与HTC VIVE搭配的成果,让VR与这台万向跑步机的体感得以结合,原本Virtuix Omni使用的枪枝控制器却变成了HTC VIVE的控制器。


  稍早之前在CES2016上展出时已经能使用枪型控制器,这次却换成HTC VIVE控制器,虽然Virtuix Omni的体感并不全面,只能进行站立跑步为核心的各种活动模拟,但当跑动起来的体验却没有设备可以与之比拟,任凭Kinect或HTC VIVE原本的空间定位再精确,仍然只能在有限空间内做出各种动作,无法达成长距离跑动,这让Virtuix Omni有着无可替代的优势


  在GDC2016上展出的Perception Neuron这套产品,简单的说就是单纯化、製品化,安装与使用都更轻便的动态捕捉设备。Perception Neuron将捕捉部件集中到手套、背带部位、腰部、膝盖上下与脚部,除了手套之外,其余部件都以扣带方式装置,而且保留了几乎是最大化的活动空间


  虽然不是能完全确定这套设备的捕捉精度与真正专业级落差有多大,但它的轻便性完全是可以进入客厅的等级,自然让人期待它与VR装置的连动配合。


  如果哪天VR通讯进入实用阶段,这种装置与技术也是利用虚拟AVATAR互动的关键所在。


  在本届大会上还有一个非常吸引人的设备。坐上这个座椅,戴上VR显示器后,体验的是一段驾驶动力伞的飞行体验。与飞机或其他飞行载具不同,动力伞最大的特色是由于悬挂而造成的摇摆感,以这个座椅装置中配合视觉画面深刻呈现。透过左右手的操纵拉桿挑整动力伞的角度,操作方面也非常逼真,但是用力不恰当的话很容易搞得天旋地转


  其实早在2014年国外一所大学就开始展出这个搭配VR显示器的动力伞模拟器,GDC 2016上展出的版本完成度已经相当高,并且还加上了空中轰炸的游戏内容,能够在适当的位置与角度发射火箭攻击地面基地


  座椅的前方也装了风扇用来模拟风压以达到更高的临场感,但这款设备的开发者福赛大学是以研究机构而不是产品开发者来参展,这个装置比较像研究成果与技术展示,还不确定会否会有产品推出的计划。不过话说回来,如果真的上市销售,这样硕大的模拟装置不是什么地方都能放下的,因为功能性太过单一针对,实用性怎么想都很难广泛,但日后开发出更广阔的应用前景也说不定


  而单纯以日常实用面来看,这篇文章分享的五个设备中Birdly、Virtuix Omni与飞行伞模拟器,都是比较大型的设备,比起Manus VR和Perception Neuron进入一般使用者家中的机率太低。不过在各种游乐场所中,这些技术将有机会成为追求极致体验的最大助力
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