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啥是佩琦?我们用Python画给你看!


大数据文摘投稿作品

作者:丁彦军


刚刚,

被《啥是佩奇》这支广告片刷屏了。

佩奇明明是个喜剧角色,

却看哭了所有人。

啥是佩奇

https://v.qq.com/x/page/m0828x153iv.html


快过年了

在农村爷爷给城里的小孙子打电话

小孙子说想要“佩奇”

为了满足小孙子的愿望

爷爷开始满村子找佩奇


开片爷爷在电话这头的一段话就很抓人心,

全世界的爷爷都是这样疼孙儿的,

一下子就让观众有共情的心理。

一句“什么是佩奇?”

铺垫了爷爷接下来的一段寻找佩奇之路,

最后爷爷找到的佩奇骨络清奇,

却是圈主见过的全世界最可爱的小猪佩奇!




不知道大家看完什么感觉

反正我看完是哭了

我看网友们也纷纷留言

说自己哭笑两重奏

看着爷爷满村子找佩奇,我有点心疼了。为此我想用纯粹的Python来告诉爷爷,啥是佩奇?

先看看效果视频:

https://v.qq.com/x/page/c1341vh69yx.html

基本思路:选好画板大小,设置好画笔颜色,粗细,定位好位置,依次画鼻子,头、耳朵,眼睛,腮,嘴,身体,手脚,尾巴,完事。

都知道,turtle 是 python 内置的一个比较有趣味的模块,俗称 海龟绘图,它是基于 tkinter 模块打造,提供一些简单的绘图工具。

在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片。使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动。这能够帮助我们理解代码的逻辑。所以海龟作图也常被用作新手学习 Python 的一种方式。更丰富详细的功能及知识可以参考官方文档:

https://docs.python.org/3/library/turtle.html

了解了tuttle的用法之后就可以开始实战了。

代码示例:

from turtle import*def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形 a=0.4 for i in range(120): if 0<><30 or=""><><90: a="a+0.08" left(3)="" #向左转3度="" forward(a)="" #向前走a的步长="" else:="" a="a-0.08" left(3)="" forward(a)="" end_fill()#填充完成="" penup()="" setheading(90)="" forward(25)="" setheading(0)="" forward(10)="" pendown()="" pencolor(255,155,192)#画笔颜色="" setheading(10)="" begin_fill()="" circle(5)="" color(160,82,45)#返回或设置pencolor和fillcolor="" end_fill()="" penup()="" setheading(0)="" forward(20)="" pendown()="" pencolor(255,155,192)="" setheading(10)="" begin_fill()="" circle(5)="" color(160,82,45)="" end_fill()def="" head(x,y):#头="" color((255,155,192),'pink')="" penup()="" goto(x,y)="" setheading(0)="" pendown()="" begin_fill()="" setheading(180)="" circle(300,-30)="" circle(100,-60)="" circle(80,-100)="" circle(150,-20)="" circle(60,-95)="" setheading(161)="" circle(-300,15)="" penup()="" goto(-100,100)="" pendown()="" setheading(-30)="" a="0.4" for="" i="" in="" range(60):="" if=""><><30 or=""><><90: a="a+0.08" lt(3)="" #向左转3度="" fd(a)="" #向前走a的步长="" else:="" a="a-0.08" lt(3)="" fd(a)="" end_fill()def="" cheek(x,y):#腮="" color((255,155,192))="" penup()="" goto(x,y)="" pendown()="" setheading(0)="" begin_fill()="" circle(30)="" end_fill()def="" mouth(x,y):="" #嘴="" color(239,69,19)="" penup()="" goto(x,y)="" pendown()="" setheading(-80)="" circle(30,40)="" circle(40,80)def="" setting():="" #参数设置="" pensize(4)="" hideturtle()="" #使乌龟无形(隐藏)="" colormode(255)="" #将其设置为1.0或255.随后="" 颜色三元组的r,g,b值必须在0="" ..="" cmode范围内="" color((255,155,192),'pink')="" setup(840,500)="" speed(10)def="" main():="" setting()="" #画布、画笔设置="" nose(-100,100)="" #鼻子="" head(-69,167)="" #头="" ears(0,160)="" #耳朵="" eyes(0,140)="" #眼睛="" cheek(80,10)="" #腮="" mouth(-20,30)="" #嘴="" done()if="" __name__="=" '__main__':="">

思路其实很简单,就是通过trutle模块实现基本的圆,椭圆,曲线等,难点在于,如何定位每个部位的位置(建议先草图画画)。


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