说了这么多废话,才提到对象的传输,不知道您是不是已经不耐烦了。一个系统内部的消息传递,没有对象传递是不太现实的。下面就来说说,怎么传递对象。
如果,您看过前面的介绍,如果您善于专注本质,勤于思考。您应该也会想到,我们说过,Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递。好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具。ObjectEncoder和ObjectDecoder。
工具怎么用?再一次说说所谓的本质,我们之前也说过,Netty给我们处理自己业务的空间是在灵活的可子定义的Handler上的,也就是说,如果我们自己去做这个转换工作,那么也应该在Handler里去做。而Netty,提供给我们的ObjectEncoder和Decoder也恰恰是一组Handler。于是,修改Server和Client的启动代码:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 | // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler) bootstrap.setPipelineFactory( new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline( new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled( this .getClass().getClassLoader())), new ObjectServerHandler()); } }); |
1 2 3 4 5 6 7 8 | // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler) bootstrap.setPipelineFactory( new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline( new ObjectEncoder(), new ObjectClientHandler()); } }); |
要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口是必须的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | /** * @author lihzh * @alia OneCoder * @blog http://www.coderli.com */ public class Command implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 7590999461767050471L; private String actionName; public String getActionName() { return actionName; } public void setActionName(String actionName) { this .actionName = actionName; } } |
服务端和客户端里,我们自定义的Handler实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | /** * 对象传递服务端代码 * * @author lihzh * @alia OneCoder * @blog http://www.coderli.com */ public class ObjectServerHandler extends SimpleChannelHandler { /** * 当接受到消息的时候触发 */ @Override public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception { Command command = (Command) e.getMessage(); // 打印看看是不是我们刚才传过来的那个 System.out.println(command.getActionName()); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | /** * 对象传递,客户端代码 * * @author lihzh * @alia OneCoder * @blog http://www.coderli.com */ public class ObjectClientHandler extends SimpleChannelHandler { /** * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。 * * @author lihzh * @alia OneCoder */ @Override public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) { // 向服务端发送Object信息 sendObject(e.getChannel()); } /** * 发送Object * * @param channel * @author lihzh * @alia OneCoder */ private void sendObject(Channel channel) { Command command = new Command(); command.setActionName( "Hello action." ); channel.write(command); } } |
启动后,服务端正常打印结果:Hello action.
简单梳理一下思路:
这里需要注意,注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | bootstrap.setPipelineFactory( new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline( new ObjectServerHandler(), new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled( this .getClass().getClassLoader())) ); } }); |
结果就是,会先进入我们自己的业务,再进行解码。这自然是不行的,会强转失败。至此,你应该会用Netty传递对象了吧。
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