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学生在定格动画创作中将要面对的困难

学生在定格动画创作中将要面对的困难

 



作者:光荣下岗


之前谈到很多关于定格动画的创作中的一些环节,光了解环节也是不够的,论坛里有不少同志都在作片,有的已经做了片也取得了不少的成绩,但是大家只看到了风光的表面,很多同志把创作过程中的困难与苦涩都隐藏起来了,这个不是很好,对后来的人有误导。在此我总结一下希望大家了解一个真是的定格动画创作的过程。也许直面困难才能去勇敢解决它,但是知己知彼方可百战百胜。

1、理想中的剧本根本就拍不出来。
定格剧本的可行性是需要几点基本基础的,首先是完整的定格动画相关经验的尝试,很多环节需要尝试和积累。现在要好得多,因为有论坛了,都摆在表面。其次是对数字技术的了解,很多场景,环境是需要去虚拟的,合成的,硬做我觉得不是很明智,思维要灵活。最后是故事的把握,做定格的人要了解自己的能力到底能达到什么程度,之后再创作自己可以把握的住的剧本。没有人给你写剧本,自己硬头皮搞吧!
2、兜里没有那么多钱。
提到资金的问题不止一次了,之所以翻来覆去的提是因为没钱什么都做不了,就是去崩钱还得拿钱做前期不是。偶动画个人拍设备带材料,前期带后期,最少要准备2万快钱。不然一定夭折,我话就先撩这,说有不服的试试头够不够硬,那就进来。
3、设备空间是个问题。
必要的设备必需要有,骨架可以做,铜丝铝丝可以代替,摄影棚可以没有,住宅也可以代替,相机总得有吧,电脑总的有吧,摄影灯总的买吧,房子总的租吧。算起来要拍片2万也许真的挡不住。你说老外拍部小片要多费劲,连软件都要买正本的。。。
4、身边没有能合作的人很孤独。
一开始会有几个同路人,后来发现就剩你自己了。这个很正常,同样的问题也出在我身上。要习惯夜深人静的时候独自创作的感觉。都觉得定格好玩,都能玩的起来,大家乐乐呵呵的,真以为定格共产主义了。不可能的。
5、买不到合适的材料。
有的人会说,材料市场我都跑遍了。什么也找不到。。。当然,因为专业名称都不一样当然你找不到了。速成刚叫金属堵漏剂等等。。。我们生活中很少接触机加和五金这块,欧美人则不同,他们家都有小空间做手工。他们的家长在带着孩子一起做手工,咱爸咱妈再努力工作赚学费和娶媳妇钱能一样吗。跑题了,所以说材料市场还是没跑透。还得跑。
7、根本无法解决的问题。
比如金属骨架。受到图纸和机加工艺的制约,有可能根本实现不了。就要另想他法,骨架这块我在专业技师的帮助下研究了2年。我平时也没有其他事情,基本都在琢磨这个。骨架做得出来,具体应用和角色,支架的集合,就算你作出来也要很多的尝试,也许根本就不适合自己的动画。。还例如表情的问题,场景的问题,后期合成的问题。不能解决的问题就不要去想了。半年过去了,依然解决不了。自己能了解到什么程度就拍什么程度的动画好了。
8、强调前期。
做场景,做道具,你做个屁。故事模糊不清,角色尴尬未定,技术完全不懂。。。。就开始做了。平日里遇到这样的人。我真的懒得说,避则吉啊!前期要是不能做到故事条例清晰,分镜细腻规整,环节面面俱到的话最好就别做了。定格动画不是做场景做道具过家家。可能是一时的冲动唤起了儿时的特长,但是这个是专业的艺术创作。
9、创作工期拿捏不准。
这个很难,因为进度是人决定的,这次我计划在4月15日前做完两部短片的前期,现在看来完成了70%,要推迟到5。1以后了。没有办法,分明可以完成的,偏偏环节就是出了问题,很多还是没有办法操控的。所以大家也要引以为戒,因为我们不是专业的工业化生产模式。
10、拍定格好比铁人三项赛。
没有好的身子骨是干不了定格的,前期就够忙活了,中期拍摄繁琐而辛苦,后期需要长期的细致的修图,总结定格动画是坚持的过程。如果你觉得吃不了苦,或者是意志不坚定的人。就不要玩这个了。
没有表面上看的那么风光。成就感只占创作过程的5%,其余的也都是面对不同的困难。
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