制作工具:3DMAX6.0中文版(其他版本类似)
制作过程:
1、进入“创建”命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,选择“线”按钮,在“顶”视图中绘制图1所示的曲线“Line01”,图2是放大后的效果。
2、运用“贝塞尔”方式将曲线的棱角进行平滑处理,平滑后的效果如图3所示。
3、选择曲线“Line01”,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”顶进入其属性面板,按图4所示修改参数。
4、在“顶”视图中绘制图6所示的曲线“Line02”。
然后用“光滑”方式平滑曲线,平滑后的效果如图7所示。
5、将曲线“Line02”移到图8所示的位置。
6、选择曲线“Line01”,单击“创建”图标进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合物体”,然后单击“ShapeMerge”进入其属性面板,展开“拾取”卷展栏,单击“拾取截面”按钮,然后在视图区中选择曲线“Line02”。
8、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None”按钮,再谈出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图10所示的图片。
9、单击“材质编辑器”中的“影射材质”按钮,将当前的材质指定给模型,效果如图11。
10、选择模型,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“多边形”按钮,在“前面”视图中拖动鼠标,选择图12所示的面。
11、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第二个样本球,单击“反射”按钮在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的列表中双击“位图”贴图,选择一张百事可乐图片。
12、将当前所编辑的材质指定给选种的侧面。
13、选择模型,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“UVM贴图”进入其属性面板,选择“对齐”栏中的“X”单选框,然后按图13所示修改参数,最后单击“对齐”栏中的“适配”按钮。
14、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图14所示。
15、为了美观,可以将模型进行复制,并旋转,最终效果如图15所示。
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