人物皮肤颜色基本由黄、橙、红三种颜色组成,我们需要降低主要的饱和度颜色,因为任何颜色没有饱和度就会发灰,在灰色的基础上再提亮度,再通过计算、色彩平衡等命令来增加细节。
以此图片为例:
1.降低饱和度
复制图片并“转换为智能对象”,点击Camera Raw滤镜在“混色器”中选择“饱和度”,因为图片皮肤饱和度由黄色组成,所有降低黄色饱和度,再增加一点红色饱和度
2.提升明度
降低了饱和度现在提升明度,“混色器”中选择“明亮度”提升橙色和红色明亮度,提升哪个颜色的亮度可以多尝试
3.增加细节
图片太平而且头发的也受到了影响,所有选择Camera Raw滤镜的蒙版并反相,用白色画笔降低流量涂抹想要显现部分
4.选择复制的图层,点击“图层样式”按住Alt点击“混合颜色带”的下一图层的滑块向右滑动使下一图层的暗部区域凸显一点,实现过渡
5.增加皮肤气色程度
选择“色彩平衡”增加红色并反相蒙版,用白色画笔降低“不透明度”和“流量”涂抹增加皮肤气色
6.利用“计算”命令选择皮肤暗部区域提亮或压暗
选择“色彩平衡”图层点击通道,红色通道皮肤发光强度大,选择红色通道复制并反相,所有现在发光的部分就是暗部
7.点击[图像]—[计算],通道都选择红色拷贝,混合模式选择“正片叠底”以加强对皮肤暗部细节的选择,然后结果选择“选区”
8. 再一次计算点击[图像]—[计算],通道都选择之前的选区,混合模式选择“叠加”
9.回到图层面板,点击“曲线命令”稍微压暗一点暗部,,因为我们只想做面部的修改,所以给曲线编一个组,再创建“图层蒙版”并反相,再用白色画笔降低“不透明度”涂抹显现
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