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仿射变换以及仿射变换矩阵
什么是仿射变换以及仿射变换矩阵?
仿射变换可以理解为
  对坐标进行放缩,旋转,平移后取得新坐标的值。
  经过对坐标轴的放缩,旋转,平移后原坐标在在新坐标领域中的值。

 
     假设XY坐标系坐标轴旋转θ,坐标原点移动(x0,y0)。
     XY坐标系中的坐标(X,Y),则求新坐标系xy中的坐标值的方程组为:
           X = X?cosθ - Y?sinθ + x0
           Y = X?sinθ + Y?cosθ + y0
 
    写成矩阵形式为
 
| x|             | cosθ   sinθ|   | x0|
  | = |X Y | *|              | + |   |
| y|             | -sinθ cosθ|   | y0 |
 

      为将原点移动的值放入矩阵,则可以加入一个不影响原方程组的解的冗余方程。于是可以写成:
       X = X?cosθ - Y?sinθ + x0
       Y = X?sinθ + Y?cosθ + y0
       1 =X?0    +Y?0    + 1
 
      写成矩阵形式为
| x|                | cosθ  sinθ   0|
| y | = |X 1 | * |-sinθ cosθ  0|
| 1|                |x0     y0     1|
 
这个矩阵实际上就是Helmert变换矩阵。


       考虑到新坐标系对于原坐标系在x,y两个坐标轴上的放缩率,可分别表示为λx和λy,则Helmert变换方程组可以修改为:
 
X = (λx)X?cosθ -(λy)Y?sinθ + x0
Y = (λx)X?sinθ +(λy)Y?cosθ + y0
 
同样按照前述方法写成三阶矩阵为
 
| x|                | (λx)cosθ  (λx)sinθ  0|
| y | = |X 1 | * |(λy)-sinθ (λy)cosθ  0|
| 1|                x0          y0         1|
 
这个矩阵就是affine变换矩阵,仿射矩阵。




几何上,两个向量空间之间的一个仿射变换或者仿射映射(来自拉丁语affinis,“和...相关”)由一个线性变换接上一个平移组成:

在有限维的情况,每个仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量b给出,它可以写作A和一个附加的列b。一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量的乘法,而仿射变换的复合对应于普通的矩阵乘法,只要加入一个额外的行到矩阵的底下,这一行全部是0除了最右边是一个1:

而列向量的底下要加上一个1:

(齐次坐标)。

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