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游戏云的现状与未来,云计算成游戏市场“救命稻草”

2014年,中国互联网仍保持着快速发展的势头,中国互联网用户数达到2.33亿,同比增长18.7%,2014年到2020年的复合增长率为10.7%。中国互联网的快速增长为网络游戏产业的发展奠定了良好的基础。网络游戏已成为互联网领域最重要的应用之一。

互联网时代发展到今天,“云计算”的概念已经深入人心,似乎每一家IT互联网企业不走云计算的发展路线就注定要被这个时代淘汰,那么当游戏产业也迈入云计算的步伐时,会给整个游戏产业带来什么样的变革呢?

中国游戏市场转型迫在眉睫

据《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏等细分市场)实际销售收入达到了1144.8亿元人民币,晋升为千亿产业中新的一员。同时,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。中国游戏市场整体规模呈现平稳较快增长趋势,其增长速度预计仍将高于我国2014全年GDP增速,特别是新兴的网页游戏市场和移动游戏市场,保持着强劲增长势头。

以手游市场为例,中国手游市场2014年呈现井喷状态,业内预测,到2016年,中国移动游戏市场规模将超过500亿。经过激烈的渠道平台混战,以及各类资本的涌入和刺激,中国手游市场在蓬勃发展和残酷洗牌的环境下,已经形成了红海。尤其是2014年以来,各大传统端游厂商及页游厂商的手游产品纷纷亮相,使得手游市场的竞争更加白热化。

众所周知,中国移动游戏产业2014年迎来爆发,市场份额和用户人数增长率高达近250%,但市场规模的急剧扩张也吸引了大批厂商抢滩手游。随着手游市场进入红海时代,众多的低成本运维需求开始爆发。

“存活率低”“开发成本高”“资源稀缺”成为制约手游产业良性发展的三大硬伤。

游戏厂商在市场需求旺盛和成本运维难降低的冰火两重天的夹缝中挣扎。

转型迫在眉睫。

云计算成游戏市场“救命稻草”

在游戏市场,和平共处从来都是奢望。市场给出的数据显示,2014年中国手游市场已经达到237.5亿元,预计到2016年中国移动游戏市场将超过500亿元。广阔的“钱”景让很多游戏开发商心驰神往。

红海市场中的游戏厂商在蓬勃发展的过程中,为提升竞争力,自然催生出更多的需求。

然而老式的IDC托管服务已经无法满足游戏市场的需求。云计算在这时被提上了议事日程。因其大规模低成本、高稳定、弹性扩容等优势恰好满足了游戏厂商们更低成本的运维资源、稳定可靠且可拓展的服务器等基础设施等等要求。以亚马逊、阿里云为代表的云计算厂商已经开始为游戏运营商提供稳定、高速的运维托管环境,降低游戏行业的投入成本。

基于云服务的架构部署方式可以解决传统架构模式的不足和隐患,在减少搭建成本的同时还具备弹性扩容等特点。对于游戏开发商而言,云服务的可靠性和稳定性是首要考虑的因素,其重要性不言自明,而强大的运算能力也是保障游戏顺畅的前提。

对于网络游戏行业来说,服务器和网络的性能和稳定性,是影响用户体验的最关键因素。而一款受欢迎的游戏产品,其用户数可能快速地增长,对服务器的弹性部署能力带来了极其苛刻的要求。

由于游戏行业的特殊性,每一款游戏的每一个区服,都需要至少一台虚拟服务器来支撑。既要考虑管理的方便性、稳定性和安全性,又要考虑成本。同时,激烈的市场竞争下,游戏产品频繁升级换代,需要快速部署,速度成为网游运营企业生存和发展的生命线。

从全局来看,游戏领域的专业分工已经十分深入,在研发与运营相分离之后,运营环节中底层IT服务也在逐步转移出来,越来越多的游戏运营商,特别是页游和手游运营商,选择与专业的云服务平台合作,由后者提供服务器、网络架构、带宽等底层支持。

云技术在游戏领域的优势几乎是全方面的。技术运营对于游戏的重要性正在逐渐展露,越来越多的游戏厂商正在使用云技术来改善游戏开发、发布、运营、运维的各个环节。

结语

游戏对于云的使用,目前还处于非常初级阶段,大部分游戏厂商,还是使用的传统的IDC托管,即使使用云的厂商,也是将云主机当传统的物理机在使用。但是随着游戏领域的竞争加剧,低成本,精细化运营是未来的趋势。

可以预见,未来将会有更多的游戏公司在云计算的深入发展中受益。

有人这样描述未来游戏世界的场景:全世界所有游戏玩家都在一个游戏世界里面。有堪比现实世界般广袤的地图。游戏中的场景和人物都由强大云计算支撑的AI智能控制,整个游戏,就是现实世界的完全模拟。

(来源:硅谷动力)

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