来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!
2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束1850%/650%基础伤害);掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
不洁多重 VS 掠夺集束伤害对比很多玩家觉着掠夺的增伤很高,其实这种观点不太准确,因为拿不洁套29倍增伤来和(掠夺+背包)71倍增伤对比,是不公平的,要对比,就应该加上配套散件。我们来对比一下加上配套散件的不洁多重和掠夺集束,不考虑复仇、对戒等共有的增伤;由于都能做到无限,不考虑减耗的影响;不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤;我们发现,掠夺集束的增伤倍数仅比不洁多重略高一些,但是不要忘了,弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 121倍,几乎是相同的!但集束的优势是伤害更高,多重的优势是范围更大,根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文):
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