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《刀塔霸业》新版本猎人的两种构筑:野兽猎,神枪猎

(前排提示,看到JY就想睡觉的可以跳到后面去看体系介绍)

开门见山地说,当我看到狼人的职业从勇士变成猎人的时候,我的内心是这样的:

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你以为我是狼人?其实我是猎人哒!

众所周知,猎人是当前版本最强3费棋子。天生自带双种族、变身后4500的血量、自带40%几率暴击,使得狼人在以前的版本一直是战士中的佼佼者,是决赛圈的常客。不论是战士还是野兽体系都对它爱不释手,甚至法师体系也会拿它作为前排去沉默对手的控制位。

在上周大更新后,3星狼人更是得到了20%的数据提升,变身后5400血的身材,240-288的攻击力,使其成为了后期大BOSS。笔者在更新后的第一盘游戏中就被一只早早合出的3星狼打得满地找牙(我用的可是4太古3刺挂跳刀电狗啊!但是3星狼人在4野兽的加持下暴击伤害高达660,任何棋子都是2-3口咬死)

从此我只要玩野兽体系,一定会在8级追3星狼人,不合3星狼不升人口。

然而,25号凌晨,补丁就下来了。狼人直接从勇士变成猎人,对此我的理解是,V社想给6猎人再来一个前排以提高猎人的强度,以免在太古被削后,刺客、野兽平分天下的环境使人厌恶,三足鼎立的环境也许更平衡,更耐玩。

那么新版本猎人有哪些需要注意的实战技巧呢?新版本猎人体系怎么构筑呢?我有一言,请诸位静听。

当前的猎人,我认为有2种形态容易烂分,分别是4野兽3猎和神枪3战6猎。

四野兽三猎(8人口)

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4野兽:剧毒 海民 狼人 熊德(没有熊德前可以用小鹿)+全队25%攻击力

3猎:风行 狼人 白虎 +猎人单位20%几率2连击

3无踪:风行 大树 白虎 +无踪单位20%几率闪避

2人类:狼人 船长 +人类单位20%几率沉默被攻击单位4s

在此基础上,可以在9-10人口补一个术士(炼金可以当前排和提供减甲/NEC可以让前排获得更久/萨尔可以针对好斗和法师/巫医能补一手眩晕)

也可以可以根据需求补一个战士(潮汐提供控制,战将补充伤害,doom既能提供控制也能补充伤害)。

如果有幸进入决赛圈,遇到地精3法,那么可以不要第二个术士,选择挂潮汐和美杜莎双鳞甲提供控制和减伤。

顺便图文并茂说说怎么从4人口过渡到8人口:

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3级前用海民+小鹿+剧毒开局,没有这3个野人,拿谁打野怪都一样,毕竟3波野怪轮嘛,1个双野人联盟都凑不出来的话,发牌员可能在暗示你别玩这阵容。

4人口的时候嫖到大树就上大树,嫖到先知就上先知,最后只有大树能留下来。

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5人口能挂个狼人凑4野兽当然是极好的,没有狼人挂个有AOE的打工仔比如伐木机,或者一个坦度够高的战士(屠夫、斧王、小小)放缺口那里保后排和剧毒(刺客现在很火啊)

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6人口大概率可以补一个风行(最好是2星风行)提供AOE,记得提前留牌,前面不直接上是因为1星风行那个AOE才200点,还会衰减(虽然衰减不多),意义不大,再加上前期2星剧毒伤害很高,也不需要风行提供那么点儿AOE了。没有风行可以拿兽王代替,位置可以放在海民上面或者小鹿右边。

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7人口最好能来个白虎凑3猎3无踪(等于大树坦度增加20%),没有白虎拿兽王或者火枪也行。

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8人口熊来了就把小鹿下了。

下面说说这套阵容的优点和不足

优点:

  • 前期是强力的野兽2德体系,中期开始加挂3猎,回避了猎人前期弱势的问题。

  • 由于2德鲁伊的机制,中期可以省下很多钱(6个大树/熊德=18/24),换句话说,发力点比其他体系更早,容易在天谴的情况下板命苟住,耗死后4名。

  • 胡物品的概率比一般的战猎更高,召唤神石、生生不息、尖牙厉抓、无踪目标甚至虹吸魂管,3战6猎通常不会拿,但是这套德可以拿,或者说收益比3战6猎高很多。

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  • 奶力很足,除了大树有奶,9人口凑2术奶量更足,拿到物品生生不息就是2口奶(大树+熊德倒地后触发),不要说为什么小熊那口奶不算——我很少见到小熊比其他单位先倒的情况,即使出现了,因为小熊是近战,2格范围是很难奶到后排DPS的,而且狼人等近战单位大概率在小熊之前死。

不足:

  • 控制不足:除了船长一艘船是群控,海民一手击飞、小熊一手缠绕、风行一手箭都是单体控制。但在9人口补上潮汐后可以很大地弥补控制不足的问题。

  • 爆发不够:熊德召熊、狼人变身、剧毒插蛇棒、风行射箭都需要时间,3猎的爆发也远没有6猎那种火力全开的快感。

  • 缺AOE:只有风行一手10秒CD的箭,而且现在风行的箭都很难清掉召唤单位。(船长:那我呢?2星才150的AOE也好意思说自己是AOE?)

神枪3战6猎

(由于帅到掉渣丶——渣哥已经写了详细的介绍了,所以我不聊太细)

神枪3战6猎是很久前一个版本,一位领主大神写的攻略,当时在小黑盒霸业区引起了前所未有的轰动,大家从没想过神枪联盟有那么好用,尤其是针对带冰女的体系——我把你发动机1秒掐了,你还怎么打?随着太古联盟的到来,天恩大削,无情猎纷纷倒在找炸弹人的路上,无踪猎的种子选手白虎又经常射不中,导致猎人陷入了僵局。直到新版本,猎人阵营迎来了狼人这员大将,让猎人们有一次有机会与刺客、野兽们抗衡。

先上10人口完全体:3战6猎双悍将双人类双鳞甲双神枪手(10人口)

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当然这个阵容的灵活性非常高:

  • 如果决赛圈对阵的是刺客,而不是好斗、法师,可以把潮汐放到斧王上面保后排。

  • 没有潮汐,可以上屠夫凑2无情(有天恩就是4无情)增加输出,此外,没钱追2星潮汐和2星屠夫,也没有天恩的时候,也可以换成2星海民凑2野人。

  • 如果决赛圈对阵的是好斗、法师,没钱追2星潮汐,2星大鱼也不错。

继续图文聊开局和过渡:

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3战开局,其他战士也可以拿来打工(小小 大鱼),凑不齐3战可以凑2野人(小鹿剧毒),2悍将(剑圣兽王),2无情(小黑)

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4人口3战2无情,也可以3战2野人,3战2悍将

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5人口3战2无情2悍将,也可以3战2野人2无情,3战2野人2悍将

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6人口进入强势期,3战2野人2无情2悍将,如果没有狼人,可以用剧毒、小鹿过渡,如果嫖到船长,你也可以用船长替海民,虽然减少了10%的输出,但是换来一个大团控,在前期还是很给力的。海民留着别卖,毕竟多多少少已经是个二星了,升人口上还是有强度的。

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一星船长放后面。

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7人口补一个猎人或者战士:

风行,多一手AOE;火枪,多一手爆发;白虎,多一手控制+爆发。当然,这并不是决定因素,关键还是看发牌员怎么来牌怎么上。

没什么2星牌,且队伍比较脆,上2星海民。来了doom、影魔这类也可以暂时打工。

8人口,此时大家都成型了,潮汐换船长,大鱼换屠夫,既能防刺客也能防法师,但是站位稍有不同,上图是防刺客的站位,下图是防法师的站位。

敌方法师阵营视角中光法在左边(战斗开始时,从我们的视角看光法在右边)

敌方法师阵营视角中光法在右边(战斗开始时,从我们的视角看光法在左边)

9-10人口,没什么好说的,升人口→搜到美杜莎、飞机→上美杜莎、飞机→调站位

在搜到美杜莎之前,可以用白虎凑6猎。

例行聊聊这套阵容的优点和不足

优点:

  • 伤害高:6猎的伤害比3猎高出一大截,尤其是加强后的1星美杜莎的输出完虐所有2星其他猎人,2星美杜莎更是承包了全队一半的输出。在美杜莎来之前,2星火枪也是每局都能打4K输出的。兽王+风行的AOE也很足。

  • 坦度足:前排有5个沙包(斧王、兽王、狼人、潮汐、还有船长、屠夫等候选者)

  • 控制足:斧王、潮汐、船长、美杜莎,4个大团控。

不足:

  • 造价高,成型慢。

  • 前期靠3战,不胡的情况下拿不到连胜,经济不好

  • 很多棋子要在7-8级D出2星来,所以升人口很慢,中期会面临人口差距的劣势。

  • 3猎成型→6猎成型前空挡期大,输出和坦度都不够,容易被刺客、法师入。

总结

以上就是2套当前版本比较强力的猎人体系思路。各位看官不要太当真,毕竟这个游戏,人是打不过狗的,运营再好,不胡最多恰个烂分。永远不要忤逆发牌员的意思,别强行走一个你认为强的体系,很多时候其他人也想走这个体系,最终只会有1-2家进入决赛圈,其余几家只是陪跑,烂分都没有得到那种。

本文由小黑盒作者:Morty 原创

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