Structure used to getinformation back from a raycast.
See Also:
RaycastHit用来记录从raycast函数中得到的信息反馈。
很常用的一个部分。
Variables
point: Vector3
normal: Vector3
barycentricCoordinate: Vector3
distance:float
triangleIndex:int
textureCoord: Vector2
textureCoord2: Vector2
collider:Collider
rigidbody: Rigidbody
transform: Transform
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