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RaycastHit
Struct

Structure used to getinformation back from a raycast.

See Also: Physics.RaycastPhysics.LinecastPhysics.RaycastAll.

RaycastHit用来记录从raycast函数中得到的信息反馈。

很常用的一个部分。

Variables

point: Vector3     碰撞位置的世界坐标

normal: Vector3   碰撞的面在碰撞位置的法线

barycentricCoordinate: Vector3  碰撞位置的三角形重心坐标。具体应用案例大家自己查文档吧,虽然这么说很不负责,但是我实在不知道这个有啥用。

distance:float   碰撞位置跟起始点的距离

triangleIndex:int 碰撞到的位置的三角多边形的号码,我也从来没用过这个,回头有空给大家实验下利用这个功能都能干吗。

textureCoord: Vector2   碰撞位置的uv坐标位置

textureCoord2: Vector2   碰撞位置的第二套uv坐标位置

collider:Collider    碰撞到的碰撞体

rigidbody: Rigidbody   碰撞到的物体的刚体

transform: Transform   碰撞到的物体的Transform节点

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