rhino软件其实并不是很复杂,花一段时间学习、钻研一下基本就能掌握,但很多人几乎都会有这样一个困惑?每次跟着视频、跟着教程一步一步操作去完成案例建模,似乎都没有问题,可一旦换一个案例或自己设计的产品建模时又不会了?问题出在哪?
其实这是假象的理解和学会了,你其实只是学会了软件的操作以及老师精心设置的教学案例,但你在建模核心逻辑与方法上并没有打通,所以导致你还不具备举一反三、变通的解决问题的思维构建能力,这个特别重要。软件学习一定逻辑上需要大量案例堆积,但核心还是要打通对软件设置的底层逻辑,才能够一通百通,达到无所不能建的水平。
基础曲面绘制策略(万能图谱)
今天就分享老师多年实践、教学总结出来非常易用的建模标准化-基础曲面绘制策略,学会了这个策略基本上一些基础的曲面绘制都不成问题。
曲面属性大致分为两类:原生面和非原生面,犀牛曲面生成的原理其实和织布差不多,通过横向纵向趋势及数量来确定曲面的形态(也就是犀牛里面UV数量及走势),比如,我们用的布料在未加工成衣服前是不是只有正方形,然后再根据衣服的款式及要求来裁剪布料的形状,那么没裁剪过之前的叫原生,裁剪过后叫非原生,这样就应该能理解这两个概念了,在犀牛里面也遵循这个原则,一般情况都先构建标准的4边形,再通过修剪的方法得到一些复杂的形态。
理解了上面5个知识点,再遇到任何形面都先别急着建,先分析他的曲面类型及属性关系,再决定如何去画它,很多人经常会把它最终看到的曲面边缘作为曲面UV来构建,其实很多时候都不是这样,我们要把看到的复杂的、奇怪的形面脑补回去,它未修剪之前应该是个标准的4边形面才对,然后根据曲面的类型去构建。
1/曲面构建步骤
2/不同曲面类型及属性对应的构建策略
第一类:平直面且是原生,如平面、BOX等标准的形体,直接用平面去拼搭就可以了,较为简单,这里就不过多赘述。
第二类:平直面且非原生,例如下图所示,均为平直面,但曲面边界非标准的4边,呈现为复杂,奇特的多边,这里我们构建的方法是,先构建一个标准的4边平面,再用符合产品特定的边界造型对平面进行修剪,得到结果。
第三类:单曲面且原生,例如下图所示,由于单曲面特性(必有一边是平直趋势)那么这类曲面的绘制方法,先绘制有曲率变化的一边,再用挤出或放样的命令生成曲面即可。
第四类:单曲面且非原生,例如下图所示,由于单曲面特性(必有一边是平直趋势)那么这类曲面的绘制方法,先绘制有曲率变化的一边,再用挤出或放样的命令生成曲面,然后再修剪成特定的造型特征。
第五类:双曲面且原生,例如下图所示,这类曲面构建方法相对会多元一些。分别有以下几种情况
(1)标准4边且UV为垂直,这时构建1U1V单轨成面或2U1V双轨成面即可;
(2)1点收敛类型,可以先构建2U且另一端汇聚一点,再构建1V,用双规方式生成曲面;
(3)2点收敛类型,根据曲面趋势变化构建多条U线,且所有U线的两端均汇聚于一点,再用放样的方法生成曲面。
第六类:双曲面且非原生,例如下图所示,非原生曲面的特点就是曲面边界形态复杂多边,很容易迷惑我们不知道如何下手,这时候还是要根据他们曲面类型去溯源,可以根据UV走势进行推测,还原原来的样子,那么这类曲面的绘制方法依然是先构建UV趋势曲线,再用双轨或四边生成曲面,最后用特定造型边界进行修剪成最后要的形态。
最后总结一下,我们在绘制曲面时首先要搞清楚的概念,这个曲面是平直面、单曲面、还是双曲面,同时它是原生还是非原生,平直且原生面用平面直接拼搭就可以,平直且非原生面一律用先绘制一个平面,再用特征边界进行修剪;单曲面且原生,先构建有曲率变化的曲线用挤出或放样生成曲面,如果是非原生的情况,基础曲面生成步骤同上,最后用特定边界修剪即可;双曲面且原生,有三种情况,第一种为2U和2V均垂直;第二种为1点收敛;第三种为2点收敛,这里的曲面一般用双轨或4边方式生成曲面,如果是非原生,基础曲面生成步骤同上,最后用特定边界修剪即可。
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