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objective

在java中,我们经常使用的是单例模式,这些设计模式在ios开发中也比较常用,最近也在考虑使用在ios开发中使用单例模式

在objective-c中,需要在.m文件里面定义个static变量来表示全局变量(和java里面的类变量类似,但是在objective-c中,static变量只是在编译时候进行初始化,对于static变量,无论是定义在方法体里面 还是在方法体外面其作用域都一样

在我们经常使用的UITableViewController里面,在定义UITableCellView的时候,模板经常会使用以下代码

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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
return cell;
}

在上面 定义了static变量,这个变量在编译期会对这个变量进行初始化赋值一次,在整个程序的生命周期内,只初始化一次。也就是说这个变量值要么为nil,要么在编译期就可以确定其值,一般情况下,只能用NSString或者基本类型 ,并且这个变量只能在cellForRowAtIndexPath 访问,这个变量和java里面的static属性一样,但是java的static属性是可以在java类里面的任何访问,定义在方法体里面的static变量,作用域是这个方法体,但是变量确是类变量。这个和C语言里面的static的变量属性一样。

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void counter{
static int count = 0;
count ++;
}
counter();
counter();

上面代码执行完成之后,第一次count的值为1,第二次调用count的值为2

static变量也可以定义在.m的方法体外,这样所有的方法内部都可以访问这个变量。但是在类之外是没有办法方法的,也就是不能用  XXXClass.staticVar 的方式来访问  staticVar变量。相当于static变量都是私有的。

如果.m文件和方法体里面定义了同名的static 变量,那么方法体里面的实例变量和全局的static变量不会冲突,在方法体内部访问的static变量和全局的static变量是不同的。

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@implementation IFoundAppDelegate
static NSString * staticStr  = @"test";
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
static NSString * staticStr  = @"test2";
NSLog(@"the staticStr is %@ -- %d",staticStr,[staticStr hash]);
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"the staticStr is %@ -- %d",staticStr,[staticStr hash]);
}

以上两个static变量是两个不同的变量,在didFinishLaunchingWithOptions方法内部,访问的是方法体内部定义的staticStr变量,在applicationWillResignActive方法体里面,访问的全局定义的staticStr变量。可以通过日志打印其 hash来进行确认两个变量是否一样。


IOS的变量前加extern和static字段

前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子

   对于extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的

 

在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的

#import "SplashViewController.h"

NSString* meString=@"123";

@implementation SplashViewController

// NSString* meString=@"123";

.................

这两 个地方都行

 

如果在另外的类iTennisViewController.m中要用到这个类中的meString时只需在iTennisViewController.m中写成这样

#import "iTennisViewController.h"

extern NSString* meString;

@implementation iTennisViewController

即可

这样你在iTennisViewController.m中直接打印meString,你会发现 是123,当然你也可以对meString重新斌值 ,就是说meString虽然定义在SplashViewController.m中但好像是公共的,也称为全局变量吧

对于static修饰的变量

#import "SecondViewController.h"

static int count;

@implementation SecondViewController;

.......

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated

{

    [super viewWillAppear:animated];

     NSLog(@"viewWillAppear is %d",count);

    count+=1;

}

这样你每进入一次界面就会发现count加1

除非程序完全退出重启,count才会清除,objective-c中用static修饰的变量和java中的静态变量是有区别的,其不能通过类名直接访问,当然你想直接访问也是能实现的在.m中写一个类方法反回count就行了,而且其作用域是其本类,不能扩展到其他类中

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