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iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用
iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜
iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克
iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜
在Core Image之前,我们虽然也能在视频录制或照片拍摄中对图像进行实时处理,但远没有Core Image使用起来方便,我们稍后会通过一个Demo回顾一下以前的做法,在此之前的例子都可以在模拟器和真机中测试,而这个例子因为会用到摄像头,所以只能在真机上测试。
视频采集
我们要进行实时滤镜的前提,就是对摄像头以及UI操作的完全控制,那么我们将不能使用系统提供的Controller,需要自己去绘制一切。先建立一个Single View Application工程(我命名名RealTimeFilter),还是在Storyboard里关掉Auto Layout和Size Classes,然后放一个Button进去,Button的事件连到VC的openCamera方法上,然后我们给VC加两个属性:
class ViewController: UIViewController , AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
var captureSession: AVCaptureSession!
var previewLayer: CALayer!
......
一个previewLayer用来做预览窗口,还有一个AVCaptureSession则是重点。
除此之外,我还对VC实现了AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate协议,这个会在后面说。
要使用AV框架,必须先引入库:import AVFoundation
在viewDidLoad里实现如下:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
previewLayer = CALayer()
previewLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.height, self.view.frame.size.width);
previewLayer.position = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2.0, self.view.frame.size.height / 2.0);
previewLayer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI / 2.0)));
self.view.layer.insertSublayer(previewLayer, atIndex: 0)
setupCaptureSession()
}
这里先对previewLayer进行初始化,注意bounds的宽、高和设置的旋转,这是因为AVFoundation产出的图像是旋转了90度的,所以这里预先调整过来,然后把layer插到最下面,全屏显示,最后调用初始化captureSession的方法:
func setupCaptureSession() {
captureSession = AVCaptureSession()
captureSession.beginConfiguration()
captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetLow
let captureDevice = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo)
let deviceInput = AVCaptureDeviceInput.deviceInputWithDevice(captureDevice, error: nil) as AVCaptureDeviceInput
if captureSession.canAddInput(deviceInput) {
captureSession.addInput(deviceInput)
}
let dataOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
dataOutput.videoSettings = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange]
dataOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = true
if captureSession.canAddOutput(dataOutput) {
captureSession.addOutput(dataOutput)
}
let queue = dispatch_queue_create("VideoQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dataOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: queue)
captureSession.commitConfiguration()
}
从这个方法开始,就算正式开始了。
首先实例化一个AVCaptureSession对象,AVFoundation基于会话的概念,会话(session)被用于控制输入到输出的过程beginConfiguration与commitConfiguration总是成对调用,当后者调用的时候,会批量配置session,且是线程安全的,更重要的是,可以在session运行中执行,总是使用这对方法是一个好的习惯
然后设置它的采集质量,除了AVCaptureSessionPresetLow以外还有很多其他选项,感兴趣可以自己看看。获取采集设备,默认的摄像设备是后置摄像头。把上一步获取到的设备作为输入设备添加到当前session中,先用canAddInput方法判断一下是个好习惯。添加完输入设备后再添加输出设备到session中,我在这里添加的是AVCaptureVideoDataOutput,表示视频里的每一帧,除此之外,还有AVCaptureMovieFileOutput(完整的视频)、AVCaptureAudioDataOutput(音频)、AVCaptureStillImageOutput(静态图)等。关于videoSettings属性设置,可以先看看文档说明:
后面有写到虽然videoSettings是指定一个字典,但是目前只支持kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey,我们用它指定像素的输出格式,这个参数直接影响到生成图像的成功与否,由于我打算先做一个实时灰度的效果,所以这里使用kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange的输出格式,关于这个格式的详细说明,可以看最后面的参数资料3(YUV的维基)。后面设置了alwaysDiscardsLateVideoFrames参数,表示丢弃延迟的帧;同样用canAddInput方法判断并添加到session中。最后设置delegate回调(AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate协议)和回调时所处的GCD队列,并提交修改的配置。
我们现在完成一个session的建立过程,但这个session还没有开始工作,就像我们访问数据库的时候,要先打开数据库---然后建立连接---访问数据---关闭连接---关闭数据库一样,我们在openCamera方法里启动session:
@IBAction func openCamera(sender: UIButton) {
sender.enabled = false
captureSession.startRunning()
}
session启动之后,不出意外的话,回调就开始了,并且是实时回调(这也是为什么要把delegate回调放在一个GCD队列中的原因),我们处理
optional func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!)
这个回调就可以了:
Core Image之前的方式
func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!,
didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!,
fromConnection connection: AVCaptureConnection!) {
let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0)
let width = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(imageBuffer, 0)
let height = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(imageBuffer, 0)
let bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer, 0)
let lumaBuffer = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0)
let grayColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
let context = CGBitmapContextCreate(lumaBuffer, width, height, 8, bytesPerRow, grayColorSpace, CGBitmapInfo.allZeros)
let cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.previewLayer.contents = cgImage
})
}
当数据缓冲区的内容更新的时候,AVFoundation就会马上调这个回调,所以我们可以在这里收集视频的每一帧,经过处理之后再渲染到layer上展示给用户。
首先这个回调给我们了一个CMSampleBufferRef类型的sampleBuffer,这是Core Media对象,我们可以通过CMSampleBufferGetImageBuffer方法把它转成Core Video对象。然后我们把缓冲区的base地址给锁住了,锁住base地址是为了使缓冲区的内存地址变得可访问,否则在后面就取不到必需的数据,显示在layer上就只有黑屏,更详细的原因可以看这里:
http://stackoverflow.com/questions/6468535/cvpixelbufferlockbaseaddress-why-capture-still-image-using-avfoundation接下来从缓冲区取图像的信息,包括宽、高、每行的字节数等因为视频的缓冲区是YUV格式的,我们要把它的luma部分提取出来我们为了把缓冲区的图像渲染到layer上,需要用Core Graphics创建一个颜色空间和图形上下文,然后通过创建的颜色空间把缓冲区的图像渲染到上下文中cgImage就是从缓冲区创建的Core Graphics图像了(CGImage),最后我们在主线程把它赋值给layer的contents予以显示现在在真机上编译、运行,应该能看到如下的实时灰度效果:
(这张图是通过手机截屏获取的,容易手抖,所以不是很清晰)
用Core Image处理
通过以上几步可以看到,代码不是很多,没有Core Image也能处理,但是比较费劲,难以理解、不好维护,如果想多增加一些效果(这仅仅是一个灰度效果),代码会变得非常臃肿,所以拓展性也不好。事实上,我们想通过Core Image改造上面的代码也很简单,先从添加CIFilter和CIContext开始,这是Core Image的核心内容。在VC上新增两个属性:
var filter: CIFilter!
lazy var context: CIContext = {
let eaglContext = EAGLContext(API: EAGLRenderingAPI.OpenGLES2)
let options = [kCIContextWorkingColorSpace : NSNull()]
return CIContext(EAGLContext: eaglContext, options: options)
}()
申明一个CIFilter对象,不用实例化;懒加载一个CIContext,这个CIContext的实例通过contextWithEAGLContext:方法构造,和我们之前所使用的不一样,虽然通过contextWithOptions:方法也能构造一个GPU的CIContext,但前者的优势在于:渲染图像的过程始终在GPU上进行,并且永远不会复制回CPU存储器上,这就保证了更快的渲染速度和更好的性能。
实际上,通过contextWithOptions:创建的GPU的context,虽然渲染是在GPU上执行,但是其输出的image是不能显示的,
只有当其被复制回CPU存储器上时,才会被转成一个可被显示的image类型,比如UIImage。
我们先创建了一个EAGLContext,再通过EAGLContext创建一个CIContext,并且通过把working color space设为nil来关闭颜色管理功能,颜色管理功能会降低性能,而且只有当对颜色保真度要求很高的时候才需要颜色管理功能,在其他情况下,特别是实时处理中,颜色保真都不是特别重要(性能第一,视频帧延迟很高的app大家都不会喜欢的)。然后我们把session的配置过程稍微修改一下,只修改一处代码即可:
kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange
替换为
kCVPixelFormatType_32BGRA
我们把上面那个难以理解的格式替换为BGRA像素格式,大多数情况下用此格式即可。
再把session的回调进行一些修改,变成我们熟悉的方式,就像这样:
func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!,
didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!,
fromConnection connection: AVCaptureConnection!) {
let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)
// CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0)
// let width = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(imageBuffer, 0)
// let height = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(imageBuffer, 0)
// let bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer, 0)
// let lumaBuffer = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0)
//
// let grayColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
// let context = CGBitmapContextCreate(lumaBuffer, width, height, 8, bytesPerRow, grayColorSpace, CGBitmapInfo.allZeros)
// let cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context)
var outputImage = CIImage(CVPixelBuffer: imageBuffer)
if filter != nil {
filter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
outputImage = filter.outputImage
}
let cgImage = context.createCGImage(outputImage, fromRect: outputImage.extent())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.previewLayer.contents = cgImage
})
}
这是一段拓展性、维护性都比较好的代码了:
先拿到缓冲区,看从缓冲区直接取到一张CIImage如果指定了滤镜,就应用到图像上;反之则显示原图通过context创建CGImage的实例在主队列中显示到layer上在此基础上,我们只用添加一些滤镜就可以了。先在Storyboard上添加一个UIView,再以这个UIView作容器,往里面加四个button,从0到3设置button的tag,并把button们的事件全部连接到VC的applyFilter方法上,UI看起来像这样:
把这个UIView(buttons的容器)连接到VC的filterButtonsContainer上,再添加一个字符串数组,存储一些滤镜的名字,最终VC的所有属性如下:
class ViewController: UIViewController , AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
@IBOutlet var filterButtonsContainer: UIView!
var captureSession: AVCaptureSession!
var previewLayer: CALayer!
var filter: CIFilter!
lazy var context: CIContext = {
let eaglContext = EAGLContext(API: EAGLRenderingAPI.OpenGLES2)
let options = [kCIContextWorkingColorSpace : NSNull()]
return CIContext(EAGLContext: eaglContext, options: options)
}()
lazy var filterNames: [String] = {
return ["CIColorInvert","CIPhotoEffectMono","CIPhotoEffectInstant","CIPhotoEffectTransfer"]
}()
......
在viewDidLoad方法中先隐藏滤镜按钮们的容器:
......
filterButtonsContainer.hidden = true
......
修改openCamera方法,最终实现如下:
@IBAction func openCamera(sender: UIButton) {
sender.enabled = false
captureSession.startRunning()
self.filterButtonsContainer.hidden = false
}
最后applyFilter方法的实现:
@IBAction func applyFilter(sender: UIButton) {
var filterName = filterNames[sender.tag]
filter = CIFilter(name: filterName)
}
至此,我们就大功告成了,赶紧在真机上编译、运行看看吧:
保存到图库
接下来我们添加拍照功能。首先我们在VC上添加一个名为“拍照”的button,连接到VC的takePicture方法上,在实现方法之前,有几步改造工作要先做完。首先就是图像元数据的问题,一张图像可能包含定位信息、图像格式、方向等元数据,而方向是我们最关心的部分,在上面的viewDidLoad方法中,我是通过将previewLayer进行旋转使我们看到正确的图像,但是如果直接将图像保存在图库或文件中,我们会得到一个方向不正确的图像,为了最终获取方向正确的图像,我把previewLayer的旋转去掉:
......
previewLayer = CALayer()
// previewLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.height, self.view.frame.size.width);
// previewLayer.position = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2.0, self.view.frame.size.height / 2.0);
// previewLayer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI / 2.0)));
previewLayer.anchorPoint = CGPointZero
previewLayer.bounds = view.bounds
......
设置layer的anchorPoint是为了把bounds的顶点从中心变为左上角,这正是UIView的顶点。
现在你运行的话看到的将是方向不正确的图像。
然后我们把方向统一放到captureSession的回调中处理,修改之前写的实现:
......
var outputImage = CIImage(CVPixelBuffer: imageBuffer)
let orientation = UIDevice.currentDevice().orientation
var t: CGAffineTransform!
if orientation == UIDeviceOrientation.Portrait {
t = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI / 2.0))
} else if orientation == UIDeviceOrientation.PortraitUpsideDown {
t = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI / 2.0))
} else if (orientation == UIDeviceOrientation.LandscapeRight) {
t = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
} else {
t = CGAffineTransformMakeRotation(0)
}
outputImage = outputImage.imageByApplyingTransform(t)
if filter != nil {
filter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
outputImage = filter.outputImage
}
......
在获取outputImage之后并在使用滤镜之前调整outputImage的方向,这样一下,四个方向都处理了。
运行之后看到的效果和之前就一样了。
方向处理完后我们还要用一个实例变量保存这个outputImage,因为这里面含有图像的元数据,我们不会丢弃它:
给VC添加一个CIImage的属性:
var ciImage: CIImage!
在captureSession的回调里保存CIImage:
......
if filter != nil {
filter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
outputImage = filter.outputImage
}
let cgImage = context.createCGImage(outputImage, fromRect: outputImage.extent())
ciImage = outputImage
......
滤镜处理完后,就将这个CIImage存起来,它可能被应用过滤镜,也可能是干干净净的原图。
最后是takePicture的方法实现:
@IBAction func takePicture(sender: UIButton) {
sender.enabled = false
captureSession.stopRunning()
var cgImage = context.createCGImage(ciImage, fromRect: ciImage.extent())
ALAssetsLibrary().writeImageToSavedPhotosAlbum(cgImage, metadata: ciImage.properties())
{ (url: NSURL!, error :NSError!) -> Void in
if error == nil {
println("保存成功")
println(url)
} else {
let alert = UIAlertView(title: "错误",
message: error.localizedDescription,
delegate: nil,
cancelButtonTitle: "确定")
alert.show()
}
self.captureSession.startRunning()
sender.enabled = true
}
}
先将按钮禁用,session停止运行,再用实例变量ciImage绘制一张CGImage,最后连同元数据一同存进图库中。
这里需要导入AssetsLibrary库:import AssetsLibrary。writeImageToSavedPhotosAlbum方法的回调
block用到了尾随闭包语法。
在真机上编译、运行看看吧。
注:由于我是用layer来做预览容器的,它没有autoresizingMask这样的属性,你会发现横屏的时候就显示不正常了,在iOS 8gh,你可以通过重写VC的以下方法来兼容横屏:
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator
coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
previewLayer.bounds.size = size
}
录制视频
前期配置
这篇文章并不会详解AVFoundation框架,但为了完成Core Image的功能,我们多多少少会说一些。我们在VC上添加一个名为“开始录制”的按钮,把按钮本身连接到VC的recordsButton属性上,并把它的事件连接到record方法上,UI看起来像这样:
为了愉快地进行下去,我先把为VC新增的所有属性列出来:
......
// Video Records
@IBOutlet var recordsButton: UIButton!
var assetWriter: AVAssetWriter?
var assetWriterPixelBufferInput: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor?
var isWriting = false
var currentSampleTime: CMTime?
var currentVideoDimensions: CMVideoDimensions?
......
这些就是为了实现视频录制会用到的所有属性,我们简单说一下:recordsButton,为了方便的获取录制按钮的实例而增加的属性assetWriter,这是一个AVAssetWriter对象的实例,这个类的工作方式很像AVCaptureSession,也是为了控制输入输出的流程而存在的assetWriterPixelBufferInput,一个AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor对象,这个属性的作用如同它的名字,它允许我们不断地增加像素缓冲区到assetWriter对象里
isWriting,如果我们当前正在录制视频,则会用这个实例变量记录下来currentSampleTime,这是一个时间戳,在AVFoundation框架里,每一块添加的数据(视频或音频等)除了data部分外,还需要一个当前的时间,每一帧的时间都不同,这就形成了每一帧的持续时间(时间间隔)currentVideoDimensions,这个属性描述了视频尺寸,虽然这个属性并不重要,但是我更加懒得把尺寸写死,它的单位是像素
接下来我们先完成两个工具方法:movieURL和checkForAndDeleteFile。
func movieURL() -> NSURL {
var tempDir = NSTemporaryDirectory()
let urlString = tempDir.stringByAppendingPathComponent("tmpMov.mov")
return NSURL(fileURLWithPath: urlString)
}
这个方法做的事情很简单,只是构建一个临时目录里的文件URL。
func checkForAndDeleteFile() {
let fm = NSFileManager.defaultManager()
var url = movieURL()
let exist = fm.fileExistsAtPath(movieURL().path!)
var error: NSError?
if exist {
fm.removeItemAtURL(movieURL(), error: &error)
println("删除之前的临时文件")
if let errorDescription = error?.localizedDescription {
println(errorDescription)
}
}
}
这个方法检查了文件是否已存在,如果已存在就删除旧文件,之所以要增加这个方法是因为AVAssetWriter不能在已有的文件URL上写文件,如果文件已存在就会报错。还有一点需要注意:我在iOS 7上判断文件是否存在时用的是URL的absoluteString方法,结果导致AVAssetWriter没报错,但是后面的缓冲区出错了,排查了很久,把absoluteString换成path就好了。。二个工具方法完成后,我们就开始写最主要的方法,即createWriter方法:
func createWriter() {
self.checkForAndDeleteFile()
var error: NSError?
assetWriter = AVAssetWriter(URL: movieURL(), fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie, error: &error)
if let errorDescription = error?.localizedDescription {
println("创建writer失败")
println(errorDescription)
return
}
let outputSettings = [
AVVideoCodecKey : AVVideoCodecH264,
AVVideoWidthKey : Int(currentVideoDimensions!.width),
AVVideoHeightKey : Int(currentVideoDimensions!.height)
]
let assetWriterVideoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: outputSettings)
assetWriterVideoInput.expectsMediaDataInRealTime = true
assetWriterVideoInput.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI / 2.0))
let sourcePixelBufferAttributesDictionary = [
kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : kCVPixelFormatType_32BGRA,
kCVPixelBufferWidthKey : Int(currentVideoDimensions!.width),
kCVPixelBufferHeightKey : Int(currentVideoDimensions!.height),
kCVPixelFormatOpenGLESCompatibility : kCFBooleanTrue
]
assetWriterPixelBufferInput = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: assetWriterVideoInput,
sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributesDictionary)
if assetWriter!.canAddInput(assetWriterVideoInput) {
assetWriter!.addInput(assetWriterVideoInput)
} else {
println("不能添加视频writer的input \(assetWriterVideoInput)")
}
}
这个方法主要是配置项很多。首先检查了文件是否存在,如果存在的话就删除旧的临时文件,不然AVAssetWriter会因无法写入文件而报错实例化一个AVAssetWriter对象,把需要写的文件URL和文件类型传递给它,再给它一个存储错误信息的指针,方便在出错的时候排查创建一个outputSettings的字典应用到AVAssetWriterInput对象上,这个对象之前没有提到,但也是相当重要的一个对象,它表示了一个输入设备,比如视频、音频的输入等,不同的设备拥有不同的参数和配置,并不复杂,我们这里就不考虑音频输入了。在这个视频的配置里,我们配置了视频的编码,以及用获取到的当前视频设备尺寸(单位像素)初始化了宽、高设置expectsMediaDataInRealTime为true,这是从摄像头捕获的源中进行实时编码的必要参数设置了视频的transform,主要也是为了解决方向问题创建另外一个属性字典去实例化一个AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor对象,我们在视频采集的过程中,会不断地通过这个缓冲区往AVAssetWriter对象里添加内容,实例化的参数中还有AVAssetWriterInput对象,属性字典标识了缓冲区的大小与格式。最后判断一下能否添加这个输入设备,虽然大多数情况下判断一定为真,而且为假的情况我们也没办法考虑了,但预先判断还是一个好的编码习惯
处理每一帧
上面这些基本性的配置工作完成后,在正式开始录制视频之前,我们还有最后一步要处理,那就是处理视频的每一帧。其实在之前我们就已经尝试过处理每一帧了,因为我们做过拍照的实时滤镜功能,现在我们只需要修改AVCaptureSession的回调就行了。由于之前在captureOutput:didOutputSampleBuffer:这个回调方法中,我们是先对图像的方向进行处理,然后再对其应用滤镜,而录制视频的时候我们不需要对方向进行处理,因为在配置AVAssetWriterInput对象的时候我们已经处理过了,所以我们先将应用滤镜和方向调整的代码互换一下,变成先应用滤镜,再处理方向,然后在他们中间插入处理录制视频的代码:
......
if self.filter != nil {
self.filter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
outputImage = self.filter.outputImage
}
// 处理录制视频
let formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer)
self.currentVideoDimensions = CMVideoFormatDescriptionGetDimensions(formatDescription)
self.currentSampleTime = CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp(sampleBuffer)
if self.isWriting {
if self.assetWriterPixelBufferInput?.assetWriterInput.readyForMoreMediaData == true {
var newPixelBuffer: Unmanaged? = nil
CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(nil, self.assetWriterPixelBufferInput?.pixelBufferPool, &newPixelBuffer)
self.context.render(outputImage,
toCVPixelBuffer: newPixelBuffer?.takeUnretainedValue(),
bounds: outputImage.extent(),
colorSpace: nil)
let success = self.assetWriterPixelBufferInput?.appendPixelBuffer(newPixelBuffer?.takeUnretainedValue(),
withPresentationTime: self.currentSampleTime!)
newPixelBuffer?.autorelease()
if success == false {
println("Pixel Buffer没有append成功")
}
}
}
let orientation = UIDevice.currentDevice().orientation
var t: CGAffineTransform!
......
在对图像应用完滤镜之后,我们做了这些事情:获取尺寸和时间,这两个值在后面会用到。强调一下,时间这个参数是很重要的,当你有一系列的帧的时候,assetWriter必须知道何时显示他们,我们除了通过CMSampleBufferGetOutputPresentationTimeStamp函数获取之外,也可以手动创建一个时间,比如把每个缓冲区的时间设置为比上一个缓冲区时间多1/30秒,这就相当于创建一个每秒30帧的视频,但是这不能保证视频时序的真实情况,因为某些滤镜(或者其他操作)可能会耗时过长当前是否需要录制视频,录制视频其实就是写文件的一个过程判断assetWriter是否已经准备好输入数据了一切都准备好后,我们就先配置一个缓冲区。用CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer函数能创建基于池的缓冲区,它的好处是在创建缓冲区的时候会把之前对assetWriterPixelBufferInput对象的配置项应用到新的缓冲区上,这样就避免了你重新对新的缓冲区进行配置。有一点需要注意,如果我们的assetWriter还未开始工作,那么当我们调用assetWriterPixelBufferInput的pixelBufferPool时候会得到一个空指针,缓冲区当然也就创建不了了我们把缓冲区准备好后,就利用context把图像渲染到里面把缓冲区写入到临时文件中,同时得到是否写入成功的返回值由于在Swift里CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer函数需要的是一个手动管理引用计数的对象(Unmanaged对象),所以需要自己把它处理一下如果第6步失败的话就输出一下之前的代码还是保留,因为我们还是需要将每一帧绘制到屏幕上。由于这个方法用到了很多对象,而且比较占用内存,所以我在进入这个方法的时候还手动增加了自动释放池:
autoreleasepool {
// ....
}
保存视频到图库
我们之前就加入了recordsButton,并把它连接到了record方法上,现在来实现它:
@IBAction func record() {
if isWriting {
self.isWriting = false
assetWriterPixelBufferInput = nil
recordsButton.enabled = false
assetWriter?.finishWritingWithCompletionHandler({[unowned self] () -> Void in
println("录制完成")
self.recordsButton.setTitle("处理中...", forState: UIControlState.Normal)
self.saveMovieToCameraRoll()
})
} else {
createWriter()
recordsButton.setTitle("停止录制...", forState: UIControlState.Normal)
assetWriter?.startWriting()
assetWriter?.startSessionAtSourceTime(currentSampleTime!)
isWriting = true
}
}
首先是不是在录制,如果是的话就停止录制、保存视频,并清理资源。如果还没有开始录制,就创建AVAssetWriter并配置好,然后调用startWriting方法使assetWriter开始工作,不然在回调里取pixelBufferPool的时候取不到,除此之外,还要调用startSessionAtSourceTime方法,调用后者是为了在回调中拿到最新的时间,即currentSampleTime。如果不调用这两个方法,在appendPixelBuffer的时候就会有问题,就算最后能保存,也只能得到一个空的视频文件。当视频录制的过程开始后,就只有调用finishWriting方法才能停止,我们通过saveMovieToCameraRoll方法把视频写入到图库中,不然这视频也就没机会展示了:
func saveMovieToCameraRoll() {
ALAssetsLibrary().writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum(movieURL(), completionBlock: { (url: NSURL!, error: NSError?) -> Void in
if let errorDescription = error?.localizedDescription {
println("写入视频错误:\(errorDescription)")
} else {
self.checkForAndDeleteFile()
println("写入视频成功")
}
self.recordsButton.enabled = true
self.recordsButton.setTitle("开始录制", forState: UIControlState.Normal)
})
}
之前在拍照并保存的时候,我们使用了尾随闭包语法,这里使用的是完整语法的闭包。
保存成功后就可以删除临时文件了。
编译、运行吧:
局部滤镜
上面的滤镜都是对整张图像应用滤镜,我们也可以只对部分区域应用滤镜,例如把滤镜应用到视频中的面部上。不同于上一篇,AVFoundation框架内置了检测人脸的功能,所以我们不需要使用CIDetector。
标记人脸
我们先简单的用一个Layer把人脸的区域标记出来,给VC增加一个属性:
// 标记人脸
var faceLayer: CALayer?
修改setupCaptureSession方法,在captureSession调用commitConfiguration方法之前加入以下代码:
......
// 为了检测人脸
let metadataOutput = AVCaptureMetadataOutput()
metadataOutput.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: dispatch_get_main_queue())
if captureSession.canAddOutput(metadataOutput) {
captureSession.addOutput(metadataOutput)
println(metadataOutput.availableMetadataObjectTypes)
metadataOutput.metadataObjectTypes = [AVMetadataObjectTypeFace]
}
......
这里加入了一个元数据的output对象,添加到captureSession后我们就能在回调中得到图像的元数据,包括检测到的人脸。给metadataObjectTypes属性赋值是为了申明要检测的类型,这句要在增加到captureSession之后调用。因为我们要在回调中直接操作Layer的显示,所以我把回调放在主队列中。实现AVCaptureMetadataOutput的回调方法:
// MARK: - AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate
func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputMetadataObjects metadataObjects: [AnyObject]!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!) {
// println(metadataObjects)
if metadataObjects.count > 0 {
//识别到的第一张脸
var faceObject = metadataObjects.first as AVMetadataFaceObject
if faceLayer == nil {
faceLayer = CALayer()
faceLayer?.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
faceLayer?.borderWidth = 1
view.layer.addSublayer(faceLayer)
}
let faceBounds = faceObject.bounds
let viewSize = view.bounds.size
faceLayer?.position = CGPoint(x: viewSize.width * (1 - faceBounds.origin.y - faceBounds.size.height / 2),
y: viewSize.height * (faceBounds.origin.x + faceBounds.size.width / 2))
faceLayer?.bounds.size = CGSize(width: faceBounds.size.width * viewSize.height,
height: faceBounds.size.height * viewSize.width)
print(faceBounds.origin)
print("###")
print(faceLayer!.position)
print("###")
print(faceLayer!.bounds)
}
}
简单说明下上述代码的作用:参数中的metadataObjects数组就是AVFoundation框架给我们的关于图像的所有元数据,由于我只设置了需要人脸检测,所以简单判断是否为空后,取出其中的数据即可。在这里我只对第一张脸进行了处理接下来初始化Layer,并设置边框取到的faceObject对象虽然包含了bounds属性,但并不能直接使用,因为从AVFoundation视频中取到的bounds,是一个0~1之间的数,是相对于图像的百分比,所以我们在设置position时,做了两步:把x、y颠倒,修正方向等问题,我只是简单地适配了Portrait方向,此处能达到目的即可。再和view的宽、高相乘,其实是和Layer的父Layer的宽、高相乘。设置size也如上做的事情比较简单,只是单纯地初始化一个Layer,然后不停地修改它的postion和size就行了。编译、运行后应该能看到如下效果:
使用滤镜
上面用Layer只是简单的先显示一下人脸的区域,我们没有调整图像输出时的CIImage,所以并不能被录制到视频或被保存图片到图库中。接下来我们就修改之前的代码,使其能同时支持整体滤镜和部分滤镜。首先把VC中记录的属性改一下:
......
// 标记人脸
// var faceLayer: CALayer?
var faceObject: AVMetadataFaceObject?
......
我们就不用Layer作人脸范围的标记了,而是直接把滤镜应用到输出的CIImage上,为此,我们需要在AVCaptureMetadataOutput对象的delegate回调方法中记录识别到的脸部元数据:
// MARK: - AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate
func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputMetadataObjects metadataObjects: [AnyObject]!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!) {
// println(metadataObjects)
if metadataObjects.count > 0 {
//识别到的第一张脸
faceObject = metadataObjects.first as? AVMetadataFaceObject
/*
if faceLayer == nil {
faceLayer = CALayer()
faceLayer?.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
faceLayer?.borderWidth = 1
view.layer.addSublayer(faceLayer)
}
let faceBounds = faceObject.bounds
let viewSize = view.bounds.size
faceLayer?.position = CGPoint(x: viewSize.width * (1 - faceBounds.origin.y - faceBounds.size.height / 2),
y: viewSize.height * (faceBounds.origin.x + faceBounds.size.width / 2))
faceLayer?.bounds.size = CGSize(width: faceBounds.size.height * viewSize.width,
height: faceBounds.size.width * viewSize.height)
print(faceBounds.origin)
print("###")
print(faceLayer!.position)
print("###")
print(faceLayer!.bounds)
*/
}
}
之前的Layer相关代码都注释掉,只简单地把识别到的第一张脸记录在VC的属性中。然后修改AVCaptureSession的delegate回调,在录制视频的代码之前,全局滤镜的代码之后,添加脸部处理代码:
......
if self.filter != nil { // 之前做的全局滤镜
self.filter.setValue(outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
outputImage = self.filter.outputImage
}
if self.faceObject != nil { // 脸部处理
outputImage = self.makeFaceWithCIImage(outputImage, faceObject: self.faceObject!)
}
......
我们写了个makeFaceWithImage的方法来专门为脸部应用滤镜,应用的效果是上一篇中提到的马赛克效果。makeFaceWithCIImage的方法实现:
func makeFaceWithCIImage(inputImage: CIImage, faceObject: AVMetadataFaceObject) -> CIImage {
var filter = CIFilter(name: "CIPixellate")
filter.setValue(inputImage, forKey: kCIInputImageKey)
// 1.
filter.setValue(max(inputImage.extent().size.width, inputImage.extent().size.height) / 60, forKey: kCIInputScaleKey)
let fullPixellatedImage = filter.outputImage
var maskImage: CIImage!
let faceBounds = faceObject.bounds
// 2.
let centerX = inputImage.extent().size.width * (faceBounds.origin.x + faceBounds.size.width / 2)
let centerY = inputImage.extent().size.height * (1 - faceBounds.origin.y - faceBounds.size.height / 2)
let radius = faceBounds.size.width * inputImage.extent().size.width / 2
let radialGradient = CIFilter(name: "CIRadialGradient",
withInputParameters: [
"inputRadius0" : radius,
"inputRadius1" : radius + 1,
"inputColor0" : CIColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 1),
"inputColor1" : CIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0),
kCIInputCenterKey : CIVector(x: centerX, y: centerY)
])
let radialGradientOutputImage = radialGradient.outputImage.imageByCroppingToRect(inputImage.extent())
if maskImage == nil {
maskImage = radialGradientOutputImage
} else {
println(radialGradientOutputImage)
maskImage = CIFilter(name: "CISourceOverCompositing",
withInputParameters: [
kCIInputImageKey : radialGradientOutputImage,
kCIInputBackgroundImageKey : maskImage
]).outputImage
}
let blendFilter = CIFilter(name: "CIBlendWithMask")
blendFilter.setValue(fullPixellatedImage, forKey: kCIInputImageKey)
blendFilter.setValue(inputImage, forKey: kCIInputBackgroundImageKey)
blendFilter.setValue(maskImage, forKey: kCIInputMaskImageKey)
return blendFilter.outputImage
}
这上面的代码基本是复制上一篇里的代码,改的地方只有两处:把马赛克的效果变大,kCIInputScaleKey默认值为0.5,你可以把这行代码注释掉后看效果计算脸部的中心点和半径,计算方法和之前didOutputMetadataObjects这个delegate回调中的计算方法一样,复制过来就行了如果你看到我的上一篇《iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克》的话,这里面的实现方式应该就很清楚了。到此,对脸部的滤镜也处理好了,编译、运行,可以得到这样的结果:
下载地址我在GitHub上会保持更新。
参考资料:
1. http://weblog.invasivecode.com/post/18445861158/a-very-cool-custom-video-camera-with
2. https://developer.apple.com/library/mac/documentation/graphicsimaging/conceptual/CoreImaging/ci_intro/ci_intro.html
3. http://en.wikipedia.org/wiki/YUV
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