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如何编写Xcode 插件

首先让我们来看看哪些好用的插件

那些年我们不能错过的插件

  • 当自己有好的想法的时候,如何编写插件

    • 首先搭建好编写插件的环境

      可以参考 王魏 的一篇插件入门
      • 1

      王魏Xcode 4 插件制作入门

      其中有些不同的地方是Xcode的更新后,插件需要更新适配Xcode的版本,也就是添加UUID看图
      • 1

      如果发现Xcode更新后,一些插件不可以用了,可以复制能够使用的插件源代码中info.plist文件 中的DVTPlugInCompatibilityUUIDs如下图,红色地方,复制到不能使用的插件源代码相同的位置

    可以下载笔者写好的 王魏 文章中的代码
    下载地址Github:XWPuginDemo

    • 调试插件程序

      调试插件程序是比较麻烦的,只可以通过系统终端日志插件,比较不好调试
      • 1
      插件究其原理,无非就是监听Xcode的文字操作,或者其他,而Xcode 本身就是 mac 程序,也就是OS X 应用程序,而我们在用Xcode 编写代码的时候,无非是文本编辑,而视图就是 NSTextView,那么我们就可以自己动手,写一个MAC程序,添加一个NSTextView,然后用NSTextView编辑文件,得到一些系统的变化
      • 1.创建一个 mac 程序

      • 2.在AppDelegate.m文件中写入代码

      • 3.上面的代码运行后,可以看到一个MAC的程序启动,界面,而这个textView 就相当于Xcode的 编辑代码的文本框,那么实现监听的这个文本框的输入,就可以通过用户的输入,捕获,然后实现你想要的,代码如下


        -4. 运行的效果

      • 大多数插件,是通过监听编程者编辑代码,捕获代码的文字,来实现相应的功能,也就是大部分插件的原理,如KSImageNamed

    • 通过学习,可以实现自己想要的插件,方便自己快速开发,下面是利用JSON 快速生成Objective-C 模型代码

      下载地址:GitHub:XWJsonToCode

  • 文章不足之处,请见谅,欢迎转载,但请保留文章原来的出去,加上文章原本的链接,谢谢

  • 原地址:如何编写Xcode插件
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