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完美解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题

SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。

但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。

 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image 

但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。

大概是像下面这样

  1. NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];  
  2.   
  3.    if(logoString.length>0){  
  4.    [[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {  
  5.        if (image) {  
  6.            [_teamImage setImage:image];  
  7.        }else{  
  8.            [_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)  
  9.                          placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")  
  10.                                   options:SDWebImageRefreshCached  
  11.                                 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {  
  12.                                     if (image) {  
  13.                                         [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];  
  14.                                     }  
  15.                                 }];  
  16.        }  
  17.        }];}  

在内部都会使用到下面这个方法

  1. - (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {  
  2.     NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];  
  3.     if (data) {  
  4.         UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];  
  5.         image = [self scaledImageForKey:key image:image];  
  6.         image = [UIImage decodedImageWithImage:image];  
  7.         return image;  
  8.     }  
  9.     else {  
  10.         return nil;  
  11.     }  
  12. }  

我发现这里
  1. UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];  

图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

抽丝剥茧我们进入

  1. sd_imageWithData方法  

发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。


所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

我们在

UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

  1. +(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image  
  2. {  
  3.     float imageWidth = image.size.width;  
  4.     float imageHeight = image.size.height;  
  5.     float width = 640;  
  6.     float height = image.size.height/(image.size.width/width);  
  7.       
  8.     float widthScale = imageWidth /width;  
  9.     float heightScale = imageHeight /height;  
  10.       
  11.     // 创建一个bitmap的context  
  12.     // 并把它设置成为当前正在使用的context  
  13.     UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));  
  14.       
  15.     if (widthScale > heightScale) {  
  16.         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];  
  17.     }  
  18.     else {  
  19.         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];  
  20.     }  
  21.       
  22.     // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
  23.     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  24.     // 使当前的context出堆栈  
  25.     UIGraphicsEndImageContext();  
  26.       
  27.     return newImage;  
  28.       
  29. }  
再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

  1. #ifdef SD_WEBP  
  2.     else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])  
  3.     {  
  4.         image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];  
  5.     }  
  6. #endif  
  7.     else {  
  8.         image = [[UIImage alloc] initWithData:data];  
  9.         if (data.length/1024 > 128) {  
  10.             image = [self compressImageWith:image];  
  11.         }  
  12.         UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];  
  13.         if (orientation != UIImageOrientationUp) {  
  14.             image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage  
  15.                                         scale:image.scale  
  16.                                   orientation:orientation];  
  17.         }  
到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:


UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

   再配合    [[SDImageCachesharedImageCache] setValue:nilforKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。



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