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Photoshop调色深度解析
○说咱们不知道,印刷厂的人也未必知道,他们现在主要是追打样,看到印张的颜色和打样一样,就开始计数。要知道网点扩大就得用仪器来测灰梯尺,但现在的印刷厂活儿很紧,工人一般没时间这么做,他们把打样上的测控条折到后面去,免得比较打样和印张时那东西碍事。

  知道网点扩大值的是印刷研究所的人。这些老师偶尔到定点印刷厂去,把测控条贴在就要晒版的胶片上,印刷结束后,把胶片和印张带回单位,用分光光度仪测网点面积覆盖率,然后在一张坐标纸上认真地画网点扩大曲线。

  我们应该感谢这些专家,正是由于他们的努力,Photoshop才可以模仿网点扩大的效果。

  刚才说电脑上的CMYK值小于印刷后的网点面积覆盖率,而小多少又是连印刷工都不知道的,这难免引起不安:难道我们在电脑上看到的颜色竟然是假象吗?难道印刷后会加深20%吗?不必担心,Photoshop已经替我们想到了,它把颜色显示得好像发生了网点扩大的样子。

 ∪如C50这种颜色,在Photoshop里并不是青50%的印刷效果,而是青70%左右的印刷效果。

  70%左右,到底是65%、68%、70%、72%……还是别的呢?Photoshop又怎么知道你找的印刷厂的网点扩大值是多少呢?

 〈Ctrl Shift K,打开颜色设置对话框,在其工作空间区域的CMYK下拉菜单中选择自定CMYK,打开自定CMYK对话框,你会看到网点扩大参数(下图中红圈内的20%)。这时Photoshop把CMYK颜色显示成网点扩大值为20%的印刷效果。



  你也可以按印刷厂的实际情况来修改这20%。在网点增大下拉菜单中把标准变为曲线…,可以对C、M、Y、K的13个阶调设置网点扩大值。这需要两样东西:

  (1)以前在这家厂印的东西;

  (2)电脑里相应的CMYK图。

  不必像专家一样用仪器测量,Photoshop可以让你调节屏幕显示,用肉眼比较屏幕和印张(针对不稳定的印刷条件,可能需要几批印刷品,进行平均的校准)。最后无论屏幕上的颜色有多丑,只要匹配印刷品,它就是准的,以后用这个屏幕做漂亮的颜色,印刷也差不到哪儿去。

  这方面的细节以后再说。现在继续学习基本的调色方法。

二、我怎么知道调哪条曲线?

  先拉总曲线,总曲线不灵,再一一尝试C、M、Y、K曲线。我只能推荐这个笨办法了,因为我刚开始就是这样的。只要天天练习,不出半个月就能完成从大脑到小脑的转换,一看彩色画面就知道哪条曲线应该被揪出来。

三、我怎么知道拉曲线上的哪个点?

  这取决于调色的目的——要增减某种油墨,还是要增加某个区域的对比度?

  1. 增减某种油墨

  如果我觉得图1-5a中嘴唇不够红,但脸的红色是合适的,我就锁定脸的洋红,增加嘴唇的洋红,方法是:

  (1)按Ctrl M打开曲线对话框,选择洋红曲线。

  (2)按住Ctrl键单击画面中的脸,在曲线上产生一个锚点,这是要锁定的点,它代表脸上的洋红。

  (3)按住Ctrl键单击画面中的嘴唇,在曲线上产生另一个锚点,这是要升高的点,它代表嘴唇上的洋红。

  (4)把第二个点升高。







  2. 增加对比度

  图1-6a的颜色平淡,是因为黄版和洋红版对比度不足。

  (1)按Ctrl M打开曲线对话框,选择黄色曲线。

  (2)把光标移到画面上,按住鼠标拖动,从皮肤的亮调拖到中间调,你会看到一个小圆圈在曲线上移动,这就是要增加对比度的范围。

  (3)把这个范围的曲线变陡,就能增加对比度。

  (4)对洋红如法炮制。







四、如何监控某个点?

 ∪如人物的颧骨上有一块红润的颜色,你想随时知道它的色值,而不必总是用光标去找它,那么可以这样做:

  (1)在工具栏中选择滴管工具,按住Shift键单击该点,这会产生一个十字形标记,同时在信息面板中永久显示它的色值。

  (2)在调色时,信息面板专为该点开辟的栏目会变化。不论你怎样拉曲线,或者拉滑块,看到它的色值合适时,就可以停止调节了。



五、关于信息面板多说几句

  色值在色彩调整中非常重要,而测量色值的工具是信息面板。当光标位于画面上时,信息面板会自动显示光标所在处的色值。在调色时打开信息面板是良好的工作习惯。

  如果看不到信息面板,就按F8键打开它。

  如果在RGB模式下调色,又想知道转成CMYK以后的色值,可以把信息面板的第二颜色信息设置为CMYK颜色。



六、调整图层

  如果你对调色的效果不太有把握,可使用调整图层。



七、如果Photoshop只有两个调色命令

  Photoshop CS3的图像>调整菜单下有23个命令,但目前我只挑了曲线和可选颜色来讲,因为我不想把本教程变成Photoshop的说明书。实际上,曲线和可选颜色是精确控制油墨最好的命令,假如Photoshop只有这两个调色命令,平面设计师一样可以把活儿干好。

  色阶是曲线的简化版,在CS3的曲线中已经整合了色阶(注意曲线对话框中的直方图和黑白滑块)。如果单独使用色阶,界面比较抽象,但它调节黑白场也是有用的,我打算在阶调部分用它。

  通道混合器也能精确地控制油墨,但比曲线复杂得多,以后解决难题时再用它。

  色彩平衡、自动色阶、亮度/对比度这几个直观的命令,我已经有10年没用了,因为它们不精确。当初陶醉于这些命令时,突然有一个老手告诉我,可以用更简单的办法把油墨控制得更好,然后他把曲线轻轻拉了一下,就达到了我用色彩平衡反复调试的效果,这给我留下了深刻的印象。

  还有一些调色命令接近滤镜,咱们用到的时候再讲。

八、肤色的CMYK值——洋红和黄的战斗

  学画画时,老师教我们:表现形体要用色彩,不要用黑色,于是我们画阴影时多用一些黄,画高光时只在笔尖上蘸一点点黄,多蘸一些玫瑰红。印前图像处理也是这样。人物的肤色主要是由洋红和黄的关系决定的,青和黑只是在搅和,一方面加强层次,另一方面把颜色变灰。以下是典型的肤色。青加了2%~25%,不过它不重要,重要的是洋红和黄的关系。看看哪些颜色像高光?哪些像红润的肤色?哪些像黄种人的固有色?哪些像白种人的?哪些像脖子、脸颊等处受光不多的肤色?



  在我分析具体的人像之前,你自己要做一些练习,否则你会被我给出的数值误导。请找一些看起来颜色很好的人像(不论是网上的、图库里的、你自己拍摄的还是DVD截屏),按以下提示,查看反光、红润的皮肤、发黄的皮肤、暗的皮肤的CMYK色值,重点注意洋红和黄的关系,它们的绝对数值并不特别要紧。



  在你做这个练习时,我要到街上去看看美女了,我会忍不住猜她们脸上的CMYK值。
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