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关于产品经理、项目管理、用户体验的老生常谈

pm一直以来在我头脑中都是一个令我自己敬仰的字眼,尤其在工作中遇到了一位不负责的“产品经理”后,更加深了我要成为一个合格乃至优秀产品经理的想法。还记得听以前百度的一哥们说,他们的百科产品经理是个很强势的女孩子,羡慕不已,作女pm是件多么有意思的事情;还记得曾经的一个下了班的办公室里,我被告之你可以去做什么,狂喜的样子还历历在目……然而故事总是会以一个螺旋式上升的方式展开,人们总是容易迷失在自己忙碌的生活中,直至忘记过去最朴素单纯的目标……毛爷爷说人应该不断的反省自我,展开批量与自我批评,当然毛爷爷还说过更多的话,直至他赢得整个中国。

 

关于产品经理、项目管理、用户体验的老生常谈

国家、公司、部门、team都可称之为组织,之所以要组织的生产关系去适应生产力,而不是单打独斗的自我发展,自有其好处。组织应该实现让组织内成员产生1+1>2的效果。组织该如何发展?该朝着什么方向发展?组织中个人的发展方向是什么?我们最初和最终的目标是否还能吻合?如何才能吻合?是积极主动还是消极被动?是随波逐流还是卧薪尝胆?是止步不前疲于应付?还是永远有着成长的空间?

 

================以下是转载部分================以下是转载部分================

项目经理和产品经理到底应不应该是不是同一个人?PM(Product Manager or Project Manager)

一个项目经理对项目的成功交付负责。项目是为提供某项独特产品、服务或成果所做的临时性努力。一个项目有它的目标、范围、截止日期、预算和其他的约束。项目经理应该统筹资源,处理问题和风险,协调各方面因素来保证项目的完成。一个产品项目可以是构建新产品或者扩展现有产品;当它结束后,项目经理投入到新的项目之中,可能与另一个产品有关。

一个产品经理对产品的持续发展负全责,当项目经理完成产品项目转向他处,产品经理还要继续管理产品的生命周期。当该产品有新的项目启动,产品经理要一直在项目团队之中,网罗和定义需求,引导团队完成利害关系者的业务目标。

 

关于产品经理和项目经理的区别的问题,更是一个经典而又老到掉牙的问题:

产品经理,靠想。是做正确的事,其所领导的产品是否符合市场的需求,是否能给公司带来利润的。

项目经理,靠做。是把事情做正确,把事情作得完美,在时间,成本和资源约束的条件下完成目标。

 

Jeff提醒产品经理注意:

  • 项目管理需要的技能、才智和品质与产品管理的大有不同。
  • 难以找到一个人可以同时充当产品管理和产品营销两种角色,也同样难以找到同时胜任项目管理和产品管理的人才。
  • 好的项目经理和好的产品经理同样的重要。
  • 产品经理花费在项目管理上的时间越少,他就越有时间来管理好产品。
  • 为了避免两种管理的冲突,项目经理、产品经理和项目团队应该确立共同的目标,越多越好。

 

关于产品管理和用户体验:

用户体验(User Experience, UE)的重点是理解用户需求并创建有用和易用的产品来表达这种需求。

PM的基本职责是理解市场并推动适应市场的产品开发,PM还有如下一些较高层次的职责:

· 建立产品策略,重点是对产品的未来有长远和有说服力的眼光。
· 将策略转化为产品路线,有了清晰的远景和策略后,PM就要与管理层一起确认并执行策略。
· 撰写支持商业策略和市场需要的需求书,确定主要路线,然后细化特定的可执行的需求。
· 确定以合适的顺序,在合适的时间提供合适的功能特性(features),以客户价值和市场的关联程度来划分这些特性。
· 确定与市场间有适当的沟通渠道,以合适的方式向合适的人发送合适的消息,并确认客户已了解到他们的产品。

 

产品管理和用户体验的差异:

乍一看,用户体验的角色和产品管理惊人的相似。然而你仔细观察就会发现产品管理和用户体验在职责、重点和依赖度上是有区别的。

职责: PM负责整体成功,而UE人员负责界面设计使之满足用户需求并易于使用。UE人员同样应该像销售、营销、工程人员那样关注整体的成功,尽管并不负责这些方面。

重点: 当UE人员聚焦在界面与产品体验之时,PM会从市场整体反馈、特定市场规划、竞争力、技术、收益与损耗以及可调用的资源等方面来审视这些界面与产品体验。

依赖: 信息架构师(IA)、图形设计师、易用性专员等主要精力集中在界面上,他们需要依赖自身或类似角色的其他人一起来完成工作。PM则坚定地要求他人能执行其产品策略,他们更多地需要融合一些微妙的产品目标、策略、影响力、坚定和公平的决策等因素,这些要求多甚于UE人员。

……省略很多……

PM与其他角色如UE之间的差异,还是那句经典却老到掉牙的结论: PM负责产品应该做什么(What the product should do),而其他角色负责产品怎么做(How the product does that)

 

作为UE人员可以做而作为PM不可以做的事情

PM不必插手过多细节

这是很多之前习惯过问小事的人面临的最艰难的挑战。作为PM很多具体的工作都可以委派给其他人来做,一个花费太多时间去处理细节问题的PM注定没有做好他们的本职工作 --- PM需要关注的是战略层而不是战术层

PM并不追求尽善尽美和理论上的完美

有一个针对UE的笑话是UE人员经常回答问题的时候说"这个取决于…"。对PM来说,也许它确实取决于某件事情,但这并不要紧的。这并不是什么理论上应该发生的问题,而是在此情况下我们马上要做什么以及为什么做的问题

你必须习惯够用即可的观念,作出在用户看来未必完美但在有限的资源下很受用的决定。

PM对产品的核心问题不只是建议

这一点和上面的有点背道而驰,UE实践者们提出建议,而PM需要制定策略、较高层面的用户体验、功能设置、市场规划、定价及其他方面。之所以又提到这一点,是希望促成你进行反省。


PM不是艺术家或专家型实践者

PM并不专注与产品的某个部分,而是知晓全局。他们有点类似船长或教练去驾御局面。在这个层面上,PM需要保障一起共事的人能将产品目标反映到方方面面,例如营销策略、界面设计、版权书写等。

由于不是专家,在各个方面进行调节是比较困难的,PM就必须在后面的工作中不断学习如何领导其他专家向一个共同的目标努力。

 

无意看到Mtime产品经理的一篇博客名叫《个人用途收集,闲人免进了。》结果我还是进了,果然是收集,但的确应该是一个产品经理应该有的收集:

1) 你的眼光是什么?   
    * 你的远见是什么?
    * 你要解决什么问题?对象是谁?
    * 你将来想要成为什么样的人?

2) 你的市场机会是什么?市场有多大?
    * 您目标的市场有多大?发展有多快?
    * 这个市场有多成熟,或多不成熟?
    * 你是否有资本成为这个市场前两三位?

3) 介绍你的产品和服务
    * 你的产品或服务是什么?
    * 解决了用户的什么问题?
    * 你的产品或服务有什么特别之处?

4) 你的用户是谁?
    * 谁是现在的用户?
    * 谁是目标的用户?
    * 理想的用户是什么样的?
    * 谁会付费?
    * 介绍一下某个具体用户的例子

5) 你的价值主张是什么?
    * 你给用户提供了什么价值?
    * 使用/买你的产品,用户的投资回收率是什么?
    * 你解决了什么问题?
    * 你是销售维他命,阿司匹林,还是消炎药?(奢侈品,有益的东西,还是必需品?)

6) 你如何销售?
    * 销售程序是什么?周期有多长?
    * 你的销售和市场方针是什么?
    * 你当前的销售链是什么?

7) 你怎么吸引客户?
    * 争取每个用户要花费多少钱?
    * 在不同时期这个费用是否不同?为什么?
    * 用户的永久价值什么?

8) 你的管理团队有谁?
* 你的管理团队有谁?
    * 他们有什么经验?
    * 欠缺那些环节?有什么计划去弥补?

9) 你的收入模式是什么?
    * 如何赚钱
    * 你的收入模式
    * 需要怎样才能盈利?

10) 你现在进展到哪一步?
    * 你现在进展到哪一步了?技术/产品?团队?财务/营收?
    * 现在进展情况如何?现状和前景是否更清晰了?
    * 你将来的计划是什么?

11) 你的融资计划是什么?
    * 已经得到了什么投资?
    * 希望得到多少投资?比例如何?
    * 资金用在什么地方?
    * 资金可以支持多久?到那时公司是否可以发展到一个重要里程碑?
    * 你还打算吸引多少资金?什么时候?

12) 你的竞争对手是谁?
    * 谁是你当前和潜在的竞争对手?
    * 谁有可能和你竞争,谁有可能和你合作?
    * 你的优势和弱点?
    * 你有什么特殊之处?

13) 你有什么合作伙伴?
    * 谁是你的销售或技术合作伙伴?当前?未来?
    * 这些合作伙伴有多可靠?

14) 为什么适合有意的投资者?
    * 和投资者的方向,经验吻合?
    * 与投资者现有的投资组合有什么互补,或竞争?

15) 其它
    * 成功的条件里有什么还只是假设?
    * 有什么突然因素有可能一夜之间改变你的生意?新科技,新市场成员,规则法规的变化?
    * 你公司的薄弱环节是什么?

一、建设网站前的市场分析
1、相关行业的市场是怎样的,市场有什么样的特点,是否能够在互联网上开展公司业务。
2、市场主要竞争者分析,竞争对手上网情况及其网站规划、功能作用。
3、公司自身条件分析、公司概况、市场优势,可以利用网站提升哪些竞争力,建设网站的能力(费用、技术、人力等)。

二、建设网站目的及功能定位
1、为什么要建立网站,是为了宣传产品,进行电子商务,还是建立行业性网站?是企业的需要还是市场开拓的延伸?
2、整合公司资源,确定网站功能。根据公司的需要和计划,确定网站的功能:产品宣传型、网上营销型、客户服务型、电子商务型等。
3、根据网站功能,确定网站应达到的目的作用。
4、企业内部网(Intranet)的建设情况和网站的可扩展性。

三、网站技术解决方案
根据网站的功能确定网站技术解决方案。
1、采用自建服务器,还是租用虚拟主机。
2、选择操作系统,用unix,Linux还是Window2000/NT。分析投入成本、功能、开发、稳定性和安全性等。
3、采用系统性的解决方案(如IBM,HP)等公司提供的企业上网方案、电子商务解决方案?还是自己开发。
4、网站安全性措施,防黑、防病毒方案。
5、相关程序开发。如网页程序ASP、JSP、CGI、数据库程序等。

四、网站内容规划
1、根据网站的目的和功能规划网站内容,一般企业网站应包括:公司简介、产品介绍、服务内容、价格信息、联系方式、网上定单等基本内容。
2、电子商务类网站要提供会员注册、详细的商品服务信息、信息搜索查询、定单确认、付款、个人信息保密措施、相关帮助等。
3、如果网站栏目比较多,则考虑采用网站编程专人负责相关内容。 注意:网站内容是网站吸引浏览者最重要的因素,无内容或不实用的信息不会吸引匆匆浏览的访客。可事先对人们希望阅读的信息进行调查,并在网站发布后调查人们对网站内容的满意度,以及时调整网站内容。

五、网页设计
1、网页设计美术设计要求,网页美术设计一般要与企业整体形象一致,要符合CI规范。要注意网页色彩、图片的应用及版面规划,保持网页的整体一致性。
2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等。
3、制定网页改版计划,如半年到一年时间进行较大规模改版等。

六、网站维护
1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。
2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
3、内容的更新、调整等。
4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。

七、网站测试
网站发布前要进行细致周密的测试,以保证正常浏览和使用。主要测试内容:
1、服务器稳定性、安全性。
2、程序及数据库测试。
3、网页兼容性测试,如浏览器、显示器。
4、根据需要的其他测试。

八、网站发布与推广
1、网站测试后进行发布的公关,广告活动。
2、搜索引掣登记等。

九、网站建设日程表
各项规划任务的开始完成时间,负责人等。

十、费用明细
各项事宜所需费用清单。

以上为网站规划书中应该体现的主要内容,根据不同的需求和建站目的,内容也会在增加或减少。在建设网站之初一定要进行细致的规划,才能达到预期建站目的。

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商业模式的概念商业模式的概念化有很多版本。它们之间有着不同程度的相似和差异。Osterwalder (2004) 在综合了各种概念的共性的基础上,提出了一个包含九个要素的参考模型。这些要素包括:

价值主张(Value Proposition):即公司通过其产品和服务所能向消费者提供的价值。价值主张确认了公司对消费者的实用意义。
消费者目标群体(Target Customer Segments):即公司所瞄准的消费者群体。这些群体具有某些共性,从而使公司能够(针对这些共性)创造价值。定义消费者群体的过程也被称为市场划分(Market Segmentation)。
分销渠道(Distribution Channels):即公司用来接触消费者的各种途径。这里阐述了公司如何开拓市场。它涉及到公司的市场和分销策略。
客户关系(Customer Relationships):即公司同其消费者群体之间所建立的联系。我们所说的客户关系管理(Customer Relationship Management)即与此相关。
价值配置(Value Configurations):即资源和活动的配置。
核心能力(Core Capabilities):即公司执行其商业模式所需的能力和资格。
合作伙伴网络(Partner Network):即公司同其他公司之间为有效地提供价值并实现其商业化而形成的合作关系网络。这也描述了公司的商业联盟(Business Alliances)范围。
成本结构(Cost Structure):即所使用的工具和方法的货币描述。
收入模型(Revenue Model):即公司通过各种收入流(Revenue Flow)来创造财富的途径。
商业模式的设计是商业策略(Business Strategy)的一个组成部分。而将商业模式实施到公司的组织结构(包括机构设置、工作流和人力资源等)及系统(包括IT架构和生产线等)中去则是商业运作(Business Operations)的一部分。这里必须要清楚区分两个容易混淆的名词:业务建模(Business Modeling)通常指的是在操作层面上的业务流程设计(Business Process Design);而商业模式和商业模式设计指的则是在公司战略层面上对商业逻辑(Business Logic)的定义。

商业模式的类型

一般地说,服务业的商业模式要比制造业和零售业的商业模式更复杂。最古老也是最基本的商业模式就是“店铺模式(Shopkeeper Model)”,具体点说,就是在具有潜在消费者群的地方开设店铺并展示其产品或服务。

一个商业模式,是对一个组织如何行使其功能的描述,是对其主要活动的提纲挈领的概括。它定义了公司的客户、产品和服务。它还提供了有关公司如何组织以及创收和盈利的信息。商业模式与(公司)战略一起,主导了公司的主要决策。商业模式还描述了公司的产品、服务、客户市场以及业务流程。

今天,大多数的商业模式都要依赖于技术。互联网上的创业者们发明了许多全新的商业模式,这些商业模式完全依赖于现有的和新兴的技术。利用技术,企业们可以以最小的代价,接触到更多的消费者。

随着时代的进步,商业模式也变得越来越精巧。“饵与钩(Bait and Hook)”模式——也称为“剃刀与刀片”(Razor and Blades)模式,或是“搭售”(Tied Products)模式——出现在二十世纪早期年代。在这种模式里,基本产品的出售价格极低,通常处于亏损状态;而与之相关的消耗品或是服务的价格则十分昂贵。比如说,剃须刀(饵)和刀片(钩),手机(饵)和通话时间(钩),打印机(饵)和墨盒(钩),相机(饵)和照片(钩),等等。这个模式还有一个很有趣的变形:软件开发者们免费发放他们的文本阅读器,但是对其文本编辑器的定价却高达几百美金。

在50年代,新的商业模式是由麦当劳(McDonald’s)和丰田汽车(Toyota)创造的;60年代的创新者则是沃尔玛(Wal-Mart)和混合式超市(Hypermarkets,指超市和仓储式销售合二为一的超级商场);到了70年代,新的商业模式则出现在FedEx快递和Toys R US玩具商店的经营里;80年代是Blockbuster,Home Depot,Intel和Dell;90年代则是西南航空(Southwest Airlines),Netflix,eBay,Amazon.com和辛巴克咖啡(Starbucks)。而没有经过深思熟虑的商业模式则是许多 dot-com的一个严重问题。

每一次商业模式的革新都能给公司带来一定时间内的竞争优势。但是随着时间的改变,公司必须不断地重新思考它的商业设计。随着(消费者的)价值取向从一个工业转移到另一个工业,公司必须不断改变它们的商业模式。一个公司的成败与否最终取决于它的商业设计是否符合了消费者的优先需求。

有一些学者和专家曾尝试过对商业模式进行系统的分类。最早进行这一尝试的人里有Timmers和Rappa。

 

胡乱收集了这么多经典但却老到掉牙的文章,是为了能提醒自己不要忘了最初的朴素的目标。不忘毛爷爷的话,批评与自我批评。

 

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2008.7.25

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  最后修改于 2008-07-25 17:40    阅读(345)评论(11)
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