stokeMX 2.0,给max用户提供了最新的,独一无二的强大工具.
灵活的数据输入输出,确保Stoke MX 2.0用户能够轻而易举的去处理其他第三方程序的数据或者是max的传统粒子系统.特有的体积效果能够允许用户使用max的各种渲染器来渲染场(Fields),其中就包括扫描线跟Vray.
StokeMX 2.0 的主要功能如下:- 使用数学化的函数,3dsMax内置贴图,几何体,以及粒子,或者是从其他地方获取到的体积数据来生成程序化场
- 基于节点逻辑,依赖于历史或者不依赖于历史去处理高端问题的能力
- 读取跟写出体积数据的功能,支持行业标准的体积数据文件,包括,梦工厂的OpenVDB(.VDB),索尼的Field3D(.F3D),以及Sitni Sati的FumeFX格式(.FXD)
- 通过Stoke特有的力场物体,能够与各种系统交互,例如3dsMax的子系统MassFX的刚体动力学模拟,mCloth的模拟,Hair&Fur的动力学,FumeFX的模拟,max的内置粒子系统PFlow,以及第三方的粒子系统thinking particle.
- 通过Genome的程序化修改器直接采样场(Field)的数据.同样也可以使用新的Genome操作符来作用于vertex点或者是面
- PF里面Stoke Field Follow操作符能够允许用户去”advection”并且去控制PF粒子,通过自定义的场选择可以去定义事件逻辑
- 通过Stoke Field Texture map能够与3dsMax的材质系统进行交互
- 特有的field-to-particles转换物体,能够实现ThinkBox的Krakatoa MX跟Frost MX插件之间的交互
- 大气特效能够使用max里面任何渲染器去渲染Stoke的场信息.同时也支持3dsMax的环境特效系统(environment effects)
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