Dimension是一款 3D 设计工具,可用作虚拟摄影工作室,并可用于在 3D 空间中排列对象、图形和光照。3D 应用程序主要使用的媒体类型是 3D 模型。本文主要介绍了支持的 3D 模型类型以及为 Dimension 创建内容的一些最佳实践。
模型可以在建模应用程序中创建,具有各种各样的形式和格式。您可以创建自己的模型,可以从同事或客户那里获取模型,也可以从 Stock 服务或网站购买模型。下面是一些推荐的资源:
.DN 是原生 Dimension 格式,非常适合在各个 Dimension 项目中重复使用模型,以便保留贴纸和材质品质。其他格式则非常适合导出到其他应用程序,由于光照、材质或渲染配置的差异,其他格式可能会在不同的应用程序中呈现不同的外观。
大多数 3D 模型格式可以支持多种类型的媒体,包括 3D 模型、相机、光照、图像甚至视频。虽然 Dimension 可以导入文件格式,但可能不支持该文件中所有类型的内容。
Dimension 目前仅支持多边形几何体。无法导入样条和曲线等非多边形。由于 Dimension 仅渲染多边形,因此模型中必须至少存在一个多边形,这样 Dimension 才能导入该文件。
Dimension 是一款合成和渲染应用程序,不包含用于创建原始 3D 模型的建模工具。您可以从大多数应用程序中导入 .obj 文件以供在 Dimension 中使用。在将 3D 模型导入到 Dimension 之前,请查看关于如何准备这些模型以获得最佳结果的一些提示。
导入在另一个应用程序中创建的对象时,Dimension 会考虑用于存储单位信息的格式对应的单位。如果导入的对象没有单位信息(例如 OBJ),那么 Dimension 将使用厘米作为默认测量单位。
可以通过更改场景单位设置(属于文档属性的一部分)来自定义单位测量。有关设置场景单位的更多详细信息,请参阅文档设置。可用单位包括:
3D 模型是由空间中连接形成多边形的点构成。为获得最佳结果,模型应该使用最少的多边形获得最理想的视觉效果。多边形凭借记忆进行渲染,因此,在影响性能之前 Dimension 场景中可以拥有的多边形数量取决于使用的硬件。
可以使用多种方法来减少多边形总数,例如,将高分辨率细节分离成法线图,而不是使用多边形。
UV 是用在 3D 领域的坐标系统,可以向应用程序指出 2D 图像的什么部分放置在 3D 模型的什么位置。这样就可以将纹理和图像引入到 3D 模型中。
如果您的模型没有 UV,则 Dimension 可在导入时自动添加 UV,但是在 Dimension 中不能自定义 UV。为获得最佳品质,建议 3D 艺术工作者在导入前向对象添加 UV。
每个多边形都有法线属性,它可以向应用程序指出多边形面对的方向。Dimension 无法控制法线。因此,将法线设置为一致,在导入到 Dimension 前面朝外,这一点非常重要,因为背面和不均匀的法线会呈现黑色。
如果您的模型没有任何法线,则 Dimension 会在导入时自动添加法线。
Dimension 允许以多种格式导出 3D 模型,以供在其他项目或应用程序中使用。在导出期间,每种格式会采用不同的方式处理数据。
DN 是原生 Dimension 格式,非常适合在各个 Dimension 项目中重复使用模型,以便保留贴纸和材质品质。Dimension 文件无法导入到其他应用程序中。
OBJ 格式可导入到许多 3D 应用程序中。当导出为 OBJ 格式时,可能会出现材质失真问题,以及丢失对象层次结构、动画或其他 OBJ 不支持的内容。
GLTF 是一种针对速度和运行时使用进行了优化的压缩格式。当导出为 GLTF 时,由于此格式需进行压缩,因此可能会出现一些品质损失。
GLB 是一种针对速度和运行时使用进行了优化的压缩格式。当导出为 GLB 时,由于此格式需进行压缩,因此可能会出现一些品质损失。
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