本文主要介绍了Flutter布局相关的内容,对相关知识点进行了梳理,并从实际例子触发,进一步讲解该如何去进行布局。
在介绍Flutter布局之前,我们得先了解Flutter中的一些布局相关的特性。
box constraints有人也翻译为盒约束、箱约束,我个人还是觉得边界约束可能更直观一些。
Flutter中的边界约束,是指widget可以按照指定限定条件,来决定自身如何占用布局空间。Flutter借鉴了很多React相关的东西,包括一些布局思想,但是它自身没有抽离出布局样式,而是用不同的widget去实现不同的布局,将样式嵌入widget中,用户可以像搭积木一样写布局,写法上跟React很像,只不过没了样式的设定。
这样做的好处,我觉得可能是为了统一的渲染。加入样式,会让布局复杂不少,在渲染层面会降低很多性能。因此,Flutter在大的方向上,加入不同类型的布局widget。在小的方向上,只给出很少的定制化的东西,将布局限定在有限的范围内,在完成布局的同时,让整个渲染能够统一,加快了更新和渲染。
但是,缺点也是同样明显,少了很多灵活性,不同的布局方式都被抽离出了widget,大家需要了解的widget非常多,增加了学习成本。
在Flutter中,widget是由其底层的RenderBox渲染,渲染边界的约束(Constraints)由父级给出,widget在这些约束下调整自身尺寸。约束包括最小最大宽高,尺寸则是具体的宽高。
在Android中,布局的宽高限定有三种,match_parent、wrap_content以及具体尺寸。在Flutter中,也有这三种约束。
但是,Flutter并没有把widget处理的这么绝对,这些约束条件包含在widget里,不像Android可以在外面去指定。因此,一些widget,例如Container,会根据参数的不同,约束条件也不同。Container默认是尽可能大的,但是给定尺寸的话,就会优先使用具体值。不同的widget可能设置条件不同、其子widget不同,约束条件也会不一样。Flutter将每种widget限制在不同的约束范围里,实际布局的时候,还需要综合去考虑。
按照约束条件来分类,很多widget不太好区分开来,官方也是根据其子元素的个数来分类。
18
种(目前是2018年5月25日,后续我想肯定会增加的,下面类似);11
种;其中日常中用的多的,例如Container、Padding、Center、Align、Row、Column、Stack、ListView等也有上十种。
Flutter提供接近30多种不同的布局widget,还是源于其对widget的定位(在此处不再阐述,想了解的,可以翻看笔者之前文章的介绍)。对比其他移动端的开发平台,可以看出Flutter的布局widget是巨多,这也是为什么Flutter现在学习曲线很长的一个原因。
先来说下优点,统一渲染,更新效率更高。但是,对于普通开发者而言,是不会去太在乎这些的。性能高本来就是平台应该提供的最基本的能力,难道不是你应该提供的吗?
然后说下缺点吧,掌握起来还是非常费事的,布局起来也是挺蛋疼的。常规的布局还好,一到复杂的布局,觉得这个也能实现,那个也能实现,最后不知道哪个可以实现。
Flutter对于性能的优化,把平台侧的一些成本转接到开发者身上,不过呢,现在也是Flutter的初期,可以看出,整体的设计思路还是非常好的,也只有谷歌这种轮子大厂才敢这么干。但是,很明显少了些人为关怀,不同widget间约束条件穿插着,也可以说Flutter布局控件种类的增加,是其不断的打补丁导致的,后续的各种helper,也是为了填坑,这一块儿Flutter显然没有处理的很好。
但是,凡事都有个过程,不能说Flutter这些地方做的不好,只是目前看起来比较混乱,理想的架构设计,落地下来,可能就不是那么简单,开发者的需求千差万别,有了生态,什么都好说,当然这个过程,预计是会非常的缓慢。
在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。如果一个控件自身状态不会去改变,创建了就直接显示,不会有色值、大小或者其他属性的变化,这种widget一般都是继承自StatelessWidget,常见的有Container、ScrollView等。如果一个控件需要动态的去改变或者相应一些状态,例如点击态、色值、内容区域等,那么一般都是继承自StatefulWidget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。其实单纯的从名字也可以看出这两种widget的区别,这两种widget都是继承自Widget类。
Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我们日常使用的绝大部分widget都是继承自Widget类,
查看Widget类源码,内部实现非常简单,构造函数如下
const Widget({ this.key });final Key key;
这个key的作用,注视上写的很清楚,是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。
在说到StatefulWidget之前,先说下State。State的作用有两点:
State的生命周期有四种状态:
完整生命周期如下:
State中比较重要的一个方法是setState
,当修改状态时,widget会被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。
查看setState源码,在一些异常的情况下将会抛出异常:
检查完一系列异常后,最后调用代码如下:
_element.markNeedsBuild();
markNeedsBuild内部,则是通过标记element为diry,在下一帧的时候重建(rebuild)。可以看出setState并不是立即生效,它只是将widget进行了标记,真正的rebuild操作,则是等到下一帧的时候才会去进行。
StatefulWidget和StatelessWidget如下所示
一个StatelessWidget可以用多个不同的BuildContext构建,而一个StatefulWidget会为每个BuildContext创建一个State对象。
对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用,
class GreenFrog extends StatelessWidget { const GreenFrog({ Key key }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return new Container(color: const Color(0xFF2DBD3A)); }}
StatefulWidget的两个主要类别:
class YellowBird extends StatefulWidget { const YellowBird({ Key key }) : super(key: key); @override _YellowBirdState createState() => new _YellowBirdState();}class _YellowBirdState extends State<YellowBird> { @override Widget build(BuildContext context) { return new Container(color: const Color(0xFFFFE306)); }}
每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下Flutter官方的布局教程。接下来,笔者,通过一个简单的页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体时分行展示的,因此最外层是一个Column元素
每一行之间的间隔,则可以考虑用Padding或者Container来设置。
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
例如上面,笔者想对第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用Row的mainAxisAlignment以及Expanded来实现这种效果,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如间隔(Padding或者Container)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(ClipRRect)等一些特殊情况,基本上就是嵌套,一层一层去实现。
在实际布局中,笔者实际使用的是Scaffold,顶部的AppBar将阴影直接去掉即可实现效果,body部分则实现2-5行的内容。最外层套一个Column也能实现,本质上都没什么区别,运行效果图如下所示。
笔者建了一个flutter学习相关的项目,Github地址,里面包含了笔者写的关于flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习demo,欢迎大家关注。
联系客服