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路还得用脚走,沉寝式旅行只改变故事说法


Immersion(沉浸)就是让人专注在当前的目标情境,忘记了真实世界的情境。

沉浸式体验需要尽可能地调动五感,另外为了长时间吸引住参与者注意力,还要尽可能排除其它干扰,所以它有两大特征:一则需要调动声光电,二则需要较暗环境。

沉浸式体验初期只是作为一种「秀」存在,2004年张艺谋导演了国内第一部山水实景表演「印象·刘三姐」,2018年又在平昌奥运会上创作了「北京八分钟」。

▲「北京八分钟」

近几年,随着大量娱乐方式的刺激,以往「扁平化、低互动」的展览形式已经不足以激发大众兴趣,「新媒体艺术」在短短几年之内,就成为了一种风潮。

TeamLab是中国大众了解新媒体艺术的关键性人物。它成立十九年,获奖无数,曾获2015年「DFA亚洲最具影响力设计奖」,还连续两年被全球知名设计网站《designboom》评进全球十大必看展览之一。

2017年北京798举办了teamLab在中国的首展。现场火爆得一塌糊涂,需要排队2小时才能进场,而且限制观展时间为1小时,而在东京最火的时要排队5小时!

▲王珞丹

在teamLab设定的沉浸式展览中,创造了一个个「盗梦空间」:没有边界,让参与者自由感受和发现;在不同时间段,同一个展厅的展示效果还会随之改变。

建筑设计迈向交互设计

沉浸式体验设计则是通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活体验的故事性的方式,以游戏,情境感音频视频、戏剧、游乐设施、装置性空间展览等作为输出途径,令用户全身心多感受的体验并沉浸其中,最大化调动自身五感共鸣的产品设计或服务设计。

沉浸式体验基本上都会有以下共性:

1. 解构性

沉浸式体验表达的不是真实的世界,通过放大、复制、扭转、叠加的方式重新定义我们所生活的环境。

▼如梦般的“秘密天堂”是由阿姆斯特丹W+K团队与影视特效公司TheMill联手打造的一个沉浸式虚拟现场空间,它将数字世界与物理世界之间的界限打破,带领观众走进一处现实不存在的场景中。

2. 故事感

每一个沉浸式体验展览,都是一次故事性的实体化,游客可以亲身体验到设计者的理念或者文学作品的故事情节。

如现在“沉浸式戏剧”的艺术形式很火爆,这个形式一改以前戏剧的线性剧情模式,打造出多条剧情线,让观众和演员一起演绎剧情。

前几年在上海演出的沉浸式戏剧《Sleep No More》,一经推出,门票遭疯抢。有些狂热粉丝甚至刷超过100场。

《Sleep No More》的演出场景在上海的麦金侬酒店,在这里观众可以戴着面具探索任意区域,小到床头柜物品,大到跟随演员进小黑屋1v1对话。

在这样的趋向真实的场景里,你很容易被里面的故事情节感染。

3. 角色化

在沉浸式体验中能找到自己,会凸显个人的自我认同感。

我们在现实中,一直都在搜寻其他人与自身相同的特征,寻找社会认同感,但很少会找到。而沉浸式体验给了我们找到的机会,而且是完全复刻的自己。

在角色代入感设计装置中,耐克的「大脚板」运动场肯定是让人最先想起。


4. 交互体验

具有互动感的装置,不仅可以丰富装饰布置,还可以提升场地空间的感受效果。

场景建模也很重要,虚拟空间都是数字式的,能够 角度游览和漫步。

沉浸式体验如何改变旅游业?

元宇宙的崛起,高科技的应用,将使人类进入“时空的穿梭”和“虚拟世界”时代,旅游产业也将迎来体验化的新时代。

沉浸式“吃”法

全息餐桌:利用3D投影映射技术(projection mapping techniques)和动作捕捉技术(motion capture techniques),把餐桌变成一场有趣表演秀的“舞台”。桌面除了干净的盘子、杯子和一些餐具外,空无一物,这一切都是依靠上方的投影仪。

全息环境:利用360度全息投影技术让游客可以身临其境的坐在沙漠、雪山、海底用餐,还有鸟语花香,风声海浪做伴。

沉浸式“游”法

全息投影+数字展厅:将展览品通过3维、5维数字化扫描,并通过全息投影展现,游客可全方位、360度对展品进行观赏,并获得空前的科技感体验。

AR技术+导览:AR 应用App,将虚拟的形象与实景叠加,游客只需跟随手机中的虚拟形象前行,同时通过GPS技术实景定位,提升游客旅游体验。

裸眼3D技术

虚拟旅游景区体验

倾听安妮·海瑟薇小屋(AnneHathaway’s Cottage)内老爷钟的钟声,悠闲地漫步于杜德尔门(Durdle Door)的海滩,或是欣赏罗斯林教堂(Rosslyn Chapel)的合唱。基于3D建模的旅游提供数字化的体验。

度假村的多角度游览

热门IP旅游体验

VR技术、人机交互技术、人工智能技术、全息等技术突破了原有的旅游体验局限,带来全新的旅游产品和设施设备,全面升级旅游目的地建设。

这些技术将多方位渗透到未来的旅游目的地设计建设中,产生真实场景和虚拟场景的重叠,提供古迹复原和数字化文化遗产保护,使得目的地建设的模式和方法发生重大改变,旅游者体验和现场效果都将得到增强。

迪士尼耗资5亿美元打造了《阿凡达》实体公园。

2017年5月27日,“潘多拉:阿凡达世界”(Pandora—— World of Avatar)主题乐园在美国的奥兰多迪士尼正式迎来它的第一批访客。这一造价高达5亿美元的主题乐园是奥兰多迪士尼10多年来最大规模的扩建。

利用阿凡达的热度增加人们在这个区域的到访和停留时间。在这个造价不菲的“潘多拉星”里,有漂浮的山,发光的雨林,甚至还可以“坐”在女精灵的背上飞跃峡谷。

如果你和主题公园中的向导聊天的话,他们会告诉你电影中的事件已经是几百年前的事情,来自地球的邪恶采矿集团RDA早已一去不返。如今,ACE开始将人类运输到潘多拉星球,学习这里的生态、动植物知识,修复前人给这座蓝色星球造成的破坏。

作为旅行的内容之一,游客可以使用电影中的“化身技术”来驾驶斑瑟兽(Banshee)进行空中翱翔;也可以驾一叶扁舟观赏潘多拉星球夜晚荧光闪闪的植物和神圣的Shaman of Songs.

法国狂人国

狂人国主题乐园占地667.6亩,共包括6个大型演出、2个大型夜间秀、数10个其他演出和娱乐活动、4个艺术和手工艺品村、专为儿童(以及他们的家庭)打造的“王国”、探索工作坊、1500只动物和4家酒店。

狂人国主题乐园每年只开放半年,却能够获得200万左右的客流量。在2015年TEA与AECOM联合发布的主题公园入园量指数上,狂人国以205万的入园量位居欧洲排名第12位,以及法国排名第3位(前两名皆为迪斯尼乐园)。

法国狂人国能够获得如此多的客流量,与其独特的表演项目有着密不可分的联系:

在用特效制成的大雨中,展示在22米高的塔楼下爆发的战争。

幽灵鸟舞会又称“幻影鸟之舞”,2011年开放,时长33分钟,可容3000观众,游客可以体验猛禽从头上飞过的颤栗感受。

在75*90M的场地内,进行剑术对决、弗拉明戈舞会、马术表演等等。

2016年全新开放项目,时长32分钟,可容2400观众,投资1800万欧元营造一段真实、动人、英勇壮烈的故事。观众被带入一个融合了真实与虚拟布景的环境中,他们将关注一位法国海军军官令人难以置信的命运。

在2015年首演的火之风琴的火焰表演中,讲述了幽灵钢琴家和小提琴女神之间的爱情故事。

圆桌骑士于2013年开放,在这里可以和Puydu Fou一起走入亚瑟王传奇的幻想天地!

在树林深处,踏上一段令人惊讶的时空之旅,感受神奇特效,游客将回溯从古罗马到法国大革命期间的漫长历史。

沉浸式旅游体验,极大地丰富了游客的旅游体验,是对传统走马观花游的一种颠覆。在越来越智能化、越来越科技化的未来,沉浸式旅游体验将成为旅游产品中重要的一环。



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